Digimon Wiki
Advertisement
Digimon Wiki
5 044
páginas
Principal
Pocket Digimon World: Wind Battle Disc
Série Pocket Digimon World
Kana ポケットデジモンワールドウインドバトルディスク
Romaji Poketto Dejimon Wārudo Uindo Batoru Disuku
Videojogo
Desenvolvedora Bandai
Publicadora Bandai
Género Luta, Simulação
Plataforma PlayStation
Lançamento Jap 6 de Outubro de 2000

Pocket Digimon World: Wind Battle Disc é um videojogo de Digimon para a PlayStation e o segundo da série Pocket Digimon World.

Esta versão do jogo tem como foco Patamon, Tailmon e suas evoluções Anjo e Besta Sagrada. Também contém algumas evoluções Demónio.

História[]

Foi inaugurado o Digimon Museum no Digital World, onde todos podiam observar artefactos e a história do Digital World. Contudo, alguns Digimons maléficos assaltaram a exposição e roubaram tudo. Jijimon, dono do museu, pede a ajuda do jogador para recuperar os artigos roubados, que poderá explorar depois de os recuperar.

Jogabilidade[]

Funções na PocketStation[]

O jogo é jogado, maioritariamente, na PocketStation, e usa-a para recriar o ambiente dos Virtual Pets. É possível guardar até 5 DigiTamas no cartão de memória, mas o jogador só pode criar um de cada vez, na PocketStation.

Na PocketStation, para além de rever as informações sobre o seu Digimon, o jogador pode treiná-lo, aumentando os seus parâmetros e ensinando-lhe movimentos novos. Também é possível explorar a Ilha File, lutar contra os Digimons que lá se encontram e assim desbloquear novos locais, dentro da ilha. Durante a exploração, o jogador pode acabar por enfrentar um boss, e, caso o vença, obterá um dos artigos roubados do museu. Com outra PocketStation, é possível pôr os Digimons em cada uma a lutar.

Um aspeto que diverge do sistema tradicional dos Virtual Pets é o fato de o Digimon alimentar-se sozinho e não precisar de ser levado à casa de banho ou curado, quando é derrotado. Além disso, entre os diversos menus, são exibidas animações com o Digimon do jogador a ouvir rádio, a rugir, a olhar para o horizonte, entre outras.

Funções na PlayStation[]

É na PlayStation que o jogo é iniciado. Depois de escolher o seu nome e sexo, o jogador recebe um DigiTama do Jijimon, que terá de criar na PocketStation.

Na consola, existem três opções:

  • Museum (ミュージアム Myūjiamu): É a galeria onde estão os conteúdos do museu: filmes animados em CG, fotografias com pequenas animações que contam os eventos do Digimon World, músicas e Data Packs para um minijogo disponível na WonderSwan.
  • Casa do Jijimon (ジジモンの家 Jijimon no ie): Aqui o jogador pode descarregar Digimons para a Pocket Station, apagar os que lá estão, e enviar os Digimons que criou para o Digimon World 2 (função Encode).
  • P-Terminal (Pターミナル Pi tāminaru): É uma base de dados que informa o jogador sobre as diversas evoluções possíveis e os requisitos a cumprir para as obter.
  • Colosseum (コロシアム Koroshiamu): Tal como nos jogos anteriores, é uma arena onde se combate contra NPCs ou um Digimon de outra PocketStation ligada à consola. Também se pode escolher o campo onde lutar. Esta é a única versão do jogo em que se pode aceder ao campo Geko Swamp.

Embora o Digimon tenha de ser criado fora da PlayStation, apenas na consola é possível evoluí-lo.

Ligação à WonderSwan[]

Através do WonderWave, o jogador pode usar os Digimons desbloqueados nos Data Packs do museu no jogo D-1 Grand Prix, que envolve batalhas com os seus modelos de polígonos 3D.

Sistema de Batalha[]

As batalhas estão desenhadas também segundo os moldes dos Virtual Pets, pois o jogador pouco ou nada intervém. O Digimon ataca sem qualquer ordem do jogador, e as técnicas que utiliza durante os seus turnos são escolhidas aleatoriamente, de entre aquelas que o jogador lhe ensinou. Assim, é benéfico que o Digimon aprenda muitas técnicas, e que parâmetros como o ataque e velocidade sejam bem desenvolvidos, pois são os que ditam a velocidade com que o Digimon volta a ter o seu turno e o dano que as suas técnicas causam.

Lista de Digimons[]

Parceiros[]

Oponentes[]

Links Externos[]

Notas e Referências[]

Advertisement