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Pocket Digimon World | |
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Série Pocket Digimon World | |
Kana | ポケットデジモンワールド |
Romaji | Poketto Dejimon Wārudo |
Videojogo | |
Desenvolvedora | Bandai |
Publicadora | Bandai |
Género | Luta, Simulação |
Plataforma | PlayStation |
Lançamento | 20 de Junho de 2000 |
Pocket Digimon World é um videojogo de Digimon para a PlayStation e o primeiro da série Pocket Digimon World.
Esta versão do jogo tem como foco Agumon, V-mon e Piyomon e suas evoluções Dramon, Dinossauro e relativas a fogo.
História[]
Foi inaugurado o Digimon Museum no Digital World, onde todos podiam observar artefactos e a história do Digital World. Contudo, alguns Digimons maléficos assaltaram a exposição e roubaram tudo. Jijimon, dono do museu, pede a ajuda do jogador para recuperar os artigos roubados, que poderá explorar depois de os recuperar.
Jogabilidade[]
Funções na PocketStation[]
O jogo é jogado, maioritariamente, na PocketStation, e usa-a para recriar o ambiente dos Virtual Pets. É possível guardar até 5 DigiTamas no cartão de memória, mas o jogador só pode criar um de cada vez, na PocketStation.
Na PocketStation, para além de rever as informações sobre o seu Digimon, o jogador pode treiná-lo, aumentando os seus parâmetros e ensinando-lhe movimentos novos. Também é possível explorar a Ilha File, lutar contra os Digimons que lá se encontram e assim desbloquear novos locais, dentro da ilha. Durante a exploração, o jogador pode acabar por enfrentar um boss, e, caso o vença, obterá um dos artigos roubados do museu. Com outra PocketStation, é possível pôr os Digimons em cada uma a lutar.
Um aspeto que diverge do sistema tradicional dos Virtual Pets é o fato de o Digimon alimentar-se sozinho e não precisar de ser levado à casa de banho ou curado, quando é derrotado. Além disso, entre os diversos menus, são exibidas animações com o Digimon do jogador a ouvir rádio, a rugir, a olhar para o horizonte, entre outras.
Funções na PlayStation[]
É na PlayStation que o jogo é iniciado. Depois de escolher o seu nome e sexo, o jogador recebe um DigiTama do Jijimon, que terá de criar na PocketStation.
Na consola, existem três opções:
- Museum (ミュージアム Myūjiamu): É a galeria onde estão os conteúdos do museu: filmes animados em CG, fotografias com pequenas animações que contam os eventos do Digimon World, músicas e Data Packs para um minijogo disponível na WonderSwan.
- Casa do Jijimon (ジジモンの家 Jijimon no ie): Aqui o jogador pode descarregar Digimons para a Pocket Station, apagar os que lá estão, e enviar os Digimons que criou para o Digimon World 2 (função Encode).
- Colosseum (コロシアム Koroshiamu): Tal como nos jogos anteriores, é uma arena onde se combate contra NPCs ou um Digimon de outra PocketStation ligada à consola. Também se pode escolher o campo onde lutar. Esta é a única versão do jogo em que se pode aceder ao campo Factorial Town.
Embora o Digimon tenha de ser criado fora da PlayStation, apenas na consola é possível evoluí-lo.
Ligação à WonderSwan[]
Através do WonderWave, o jogador pode usar os Digimons desbloqueados nos Data Packs do museu no jogo D-1 Grand Prix, que envolve batalhas com os seus modelos de polígonos 3D.
Sistema de Batalha[]
As batalhas estão desenhadas também segundo os moldes dos Virtual Pets, pois o jogador pouco ou nada intervém. O Digimon ataca sem qualquer ordem do jogador, e as técnicas que utiliza durante os seus turnos são escolhidas aleatoriamente, de entre aquelas que o jogador lhe ensinou. Assim, é benéfico que o Digimon aprenda muitas técnicas, e que parâmetros como o ataque e velocidade sejam bem desenvolvidos, pois são os que ditam a velocidade com que o Digimon volta a ter o seu turno e o dano que as suas técnicas causam.
Lista de Digimons[]
Parceiros[]
Oponentes[]
Links Externos[]
- Site Oficial (via Wayback Machine)