Digimon Wiki
Advertisement
Digimon Wiki
5 100
páginas
Interactive DigiVice
Interactive DigiVice
Jogo Eletrónico
Série DigiVice
Cor Várias
Lançamento Por EUA Asia 2000
Pilha LR44 (x2)

O Interactive Digivice, é um virtual pet baseado no DigiVice lançado no território ocidental e da Bandai Asia.

Foram lançadas mais duas versões do dispositivo exclusivamente nos territórios da Bandai Asia.

Esquema[]

A - Alterna entre seleções.
B - Geralmente confirma uma seleção.
C - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.

Jogabilidade[]

Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.

Menu[]

No ecrã principal, carregando no botão B, é possível ver:

  • Distance: Distância até ao boss da área atual.
  • Steps: Distância cumulativa percorrida.
  • D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.

Carregando no botão A:

  • States: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual. Certos parceiros recebem bónus de parâmetros quando são usados em determinados mapas.
  • Map: O mapa geral. A área que pisca é a área atual e o jogador está restrito a ela até superar o último mapa.
  • Slot Game: Um mini-jogo com o objetivo de parar as roletas com o botão A. A Distance será diminuída caso o jogador obtiver 2 figuras de parceiros Digimons e aumentada caso obtiver 2 figuras de Digimons inimigos.
  • Card Game: Neste mini-jogo, duas cartas aparecem a rodopiar durante alguns segundos até revelarem dois Digimons. Se um desses Digimons for um inimigo, o jogador deve detetá-lo com o botão correspondente (botão A se estiver no lado direito e botão B se estiver no lado esquerdo). No final de 4 rondas, a Distance é diminuída consoante o número de inimigos detetados.
  • Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
  • V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.

Pedómetro[]

Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção do boss de cada área, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos.

Pelo caminho, encontros aleatórios espoletam batalhas contra Digimons inimigos, que variam consoante a área. É possível ignorar estes encontros, mas isso pode resultar num parceiro Digimon ferido. No final de cada batalha, também há a chance de aparecer um parceiro Digimon obfuscado. Carregar repetidamente no botão A vai revelá-lo e adicioná-lo à equipa.

Sistema de Batalha[]

Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.

Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução convencional consome D-Power e tem de ser potenciada ao abanar o dispositivo da forma correta; se o jogador não abanar o dispositivo corretamente, a evolução não acontece.

Após a oportunidade de evolução, ou se a opção para atacar for escolhida diretamente, a indicação "PUSH" surge no ecrã e o jogador deve carregar no botão A o máximo de vezes possível. Se conseguir clicar vezes suficientes, o seu parceiro Digimon ataca, caso contrário o ataque será cedido ao oponente. A vitória é concedida a quem desgastar mais a barra de vida do oponente ao longo de 3 turnos, ou no caso de um empate. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder ficar ferido.

É de salientar que, nos encontros contra bosses, a duração das batalhas aumenta para 5 turnos, e os Digimons de nível Criança não provocam quaisquer danos.

Lista de Digimons[]

DIGIMONS PARCEIROS
Agumon (Interactive DigiVice)
Agumon
Greymon (Interactive DigiVice)MetalGreymon Vaccine (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Gabumon (Interactive DigiVice)
Gabumon
Garurumon (Interactive DigiVice)WereGarurumon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Piyomon (Interactive DigiVice)
Biyomon
Birdramon (Interactive DigiVice)Garudamon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Birdramon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Garudamon: Evolução desbloqueada desde o início.
Tentomon (Interactive DigiVice)
Tentomon
Kabuterimon (Interactive DigiVice)AtlurKabuterimon Vermelho (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Gomamon (Interactive DigiVice)
Gomamon
Ikkakumon (Interactive DigiVice)Zudomon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Ikkakumon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Zudomon: Evolução desbloqueada desde o início.
Palmon (Interactive DigiVice)
Palmon
Togemon (Interactive DigiVice)Lilimon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Togemon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Lillymon: Evolução desbloqueada desde o início.
Patamon (Interactive DigiVice)
Patamon
Angemon (Interactive DigiVice)HolyAngemon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Angemon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • MagnaAngemon: Evolução desbloqueada desde o início.
Tailmon (Interactive DigiVice)
Gatomon
Angewomon (Interactive DigiVice)Holydramon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Angewomon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Magnadramon: Evolução desbloqueada desde o início.



DIGIMONS INIMIGOS
Interactive DigiVice Área 1
Área 1
10000 Steps
Devimon (Interactive DigiVice)
Numemon (Interactive DigiVice)Shellmon (Interactive DigiVice)Scumon (Interactive DigiVice)

Nenhum parceiro recebe bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Devimon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Numemon, Shellmon, Sukamon

Interactive DigiVice Área 2
Área 2
12000 Steps
Etemon (Interactive DigiVice)
Numemon (Interactive DigiVice)Scumon (Interactive DigiVice)Bakemon (Digital Monster)

Nenhum parceiro recebe bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Etemon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Bakemon, Numemon, Sukamon

Interactive DigiVice Área 3
Área 3
14000 Steps
Vamdemon (Interactive DigiVice)
Gazimon (Interactive DigiVice)PicoDevimon (Interactive DigiVice)Bakemon (Digital Monster)

Gomamon e Palmon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Myotismon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Gazimon, PicoDevimon, Bakemon

Interactive DigiVice Área 4
Área 4
16000 Steps
MetalSeadramon (Interactive DigiVice)
Gazimon (Interactive DigiVice)Hangyomon (Interactive DigiVice)Anomalocarimon (Interactive DigiVice)

Gabumon e Tentomon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: MetalSeadramon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Gazimon, Divermon, Scorpiomon

Interactive DigiVice Área 5
Área 5
18000 Steps
Pinochimon (Interactive DigiVice)
PicoDevimon (Interactive DigiVice)Tyranomon (Digital Monster)Hangyomon (Interactive DigiVice)

Patamon e Gatomon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Puppetmon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
PicoDevimon, Tyrannomon, Divermon

Interactive DigiVice Área 6
Área 6
20000 Steps
Mugendramon (Interactive DigiVice)
Fantomon (Pendulum)Megadramon (Digital Monster)Tyranomon (Digital Monster)

Agumon e Biyomon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Machinedramon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Fantomon, Megadramon, Tyrannomon

Interactive DigiVice Área 7
Área 7
22000 Steps
Piemon (Interactive DigiVice)
WaruMonzaemon (Pendulum)Fantomon (Pendulum)Megadramon (Digital Monster)

Nenhum parceiro recebe bónus de parâmetros neste mapa. Depois de superar este mapa, o jogador passa a conseguir alternar entre mapas sempre que quiser.

Boss: Piedmon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
WaruMonzaemon, Fantomon, Megadramon



Conectividade[]

Galeria[]

Variações[]

Outras Imagens[]

Curiosidades[]

  • Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão B no ecrã principal.

Notas e Referências[]

Advertisement