Interactive DigiVice | |
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Jogo Eletrónico | |
Série DigiVice | |
Cor | Várias |
Lançamento | 2000 |
Pilha | LR44 (x2) |
O Interactive Digivice, é um virtual pet baseado no DigiVice lançado no território ocidental e da Bandai Asia.
Foram lançadas mais duas versões do dispositivo exclusivamente nos territórios da Bandai Asia.
Esquema[]
B - Geralmente confirma uma seleção.
C - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.
Jogabilidade[]
Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.
Menu[]
No ecrã principal, carregando no botão B, é possível ver:
- Distance: Distância até ao boss da área atual.
- Steps: Distância cumulativa percorrida.
- D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.
Carregando no botão A:
- States: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual. Certos parceiros recebem bónus de parâmetros quando são usados em determinados mapas.
- Map: O mapa geral. A área que pisca é a área atual e o jogador está restrito a ela até superar o último mapa.
- Slot Game: Um mini-jogo com o objetivo de parar as roletas com o botão A. A Distance será diminuída caso o jogador obtiver 2 figuras de parceiros Digimons e aumentada caso obtiver 2 figuras de Digimons inimigos.
- Card Game: Neste mini-jogo, duas cartas aparecem a rodopiar durante alguns segundos até revelarem dois Digimons. Se um desses Digimons for um inimigo, o jogador deve detetá-lo com o botão correspondente (botão A se estiver no lado direito e botão B se estiver no lado esquerdo). No final de 4 rondas, a Distance é diminuída consoante o número de inimigos detetados.
- Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
- V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.
Pedómetro[]
Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção do boss de cada área, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos.
Pelo caminho, encontros aleatórios espoletam batalhas contra Digimons inimigos, que variam consoante a área. É possível ignorar estes encontros, mas isso pode resultar num parceiro Digimon ferido. No final de cada batalha, também há a chance de aparecer um parceiro Digimon obfuscado. Carregar repetidamente no botão A vai revelá-lo e adicioná-lo à equipa.
Sistema de Batalha[]
Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.
Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução convencional consome D-Power e tem de ser potenciada ao abanar o dispositivo da forma correta; se o jogador não abanar o dispositivo corretamente, a evolução não acontece.
Após a oportunidade de evolução, ou se a opção para atacar for escolhida diretamente, a indicação "PUSH" surge no ecrã e o jogador deve carregar no botão A o máximo de vezes possível. Se conseguir clicar vezes suficientes, o seu parceiro Digimon ataca, caso contrário o ataque será cedido ao oponente. A vitória é concedida a quem desgastar mais a barra de vida do oponente ao longo de 3 turnos, ou no caso de um empate. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder ficar ferido.
É de salientar que, nos encontros contra bosses, a duração das batalhas aumenta para 5 turnos, e os Digimons de nível Criança não provocam quaisquer danos.
Lista de Digimons[]
DIGIMONS PARCEIROS | |
Agumon |
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Gabumon |
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Biyomon |
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Tentomon |
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Gomamon |
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Palmon |
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Patamon |
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Gatomon |
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DIGIMONS INIMIGOS | |
Área 1 10000 Steps |
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Área 2 12000 Steps |
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Área 3 14000 Steps |
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Área 4 16000 Steps |
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Área 5 18000 Steps |
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Área 6 20000 Steps |
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Área 7 22000 Steps |
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Conectividade[]
Galeria[]
Variações[]
Outras Imagens[]
Curiosidades[]
- Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão B no ecrã principal.