Digimon Wiki
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Interactive DigiVice
Jogo Eletrónico
Série DigiVice
Cor Várias
Lançamento 2000
Pilha LR44 (x2)

O Interactive Digivice, é um virtual pet baseado no DigiVice lançado no território ocidental e da Bandai Asia.

Foram lançadas mais duas versões do dispositivo exclusivamente nos territórios da Bandai Asia.

Esquema[]

A - Alterna entre seleções.
B - Geralmente confirma uma seleção.
C - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.

Jogabilidade[]

Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.

Menu[]

No ecrã principal, carregando no botão B, é possível ver:

  • Distance: Distância até ao boss da área atual.
  • Steps: Distância cumulativa percorrida.
  • D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.

Carregando no botão A:

  • States: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual. Certos parceiros recebem bónus de parâmetros quando são usados em determinados mapas.
  • Map: O mapa geral. A área que pisca é a área atual e o jogador está restrito a ela até superar o último mapa.
  • Slot Game: Um mini-jogo com o objetivo de parar as roletas com o botão A. A Distance será diminuída caso o jogador obtiver 2 figuras de parceiros Digimons e aumentada caso obtiver 2 figuras de Digimons inimigos.
  • Card Game: Neste mini-jogo, duas cartas aparecem a rodopiar durante alguns segundos até revelarem dois Digimons. Se um desses Digimons for um inimigo, o jogador deve detetá-lo com o botão correspondente (botão A se estiver no lado direito e botão B se estiver no lado esquerdo). No final de 4 rondas, a Distance é diminuída consoante o número de inimigos detetados.
  • Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
  • V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.

Pedómetro[]

Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção do boss de cada área, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos.

Pelo caminho, encontros aleatórios espoletam batalhas contra Digimons inimigos, que variam consoante a área. É possível ignorar estes encontros, mas isso pode resultar num parceiro Digimon ferido. No final de cada batalha, também há a chance de aparecer um parceiro Digimon obfuscado. Carregar repetidamente no botão A vai revelá-lo e adicioná-lo à equipa.

Sistema de Batalha[]

Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.

Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução convencional consome D-Power e tem de ser potenciada ao abanar o dispositivo da forma correta; se o jogador não abanar o dispositivo corretamente, a evolução não acontece.

Após a oportunidade de evolução, ou se a opção para atacar for escolhida diretamente, a indicação "PUSH" surge no ecrã e o jogador deve carregar no botão A o máximo de vezes possível. Se conseguir carregar vezes suficientes, o seu parceiro Digimon ataca, caso contrário o ataque será cedido ao oponente. A vitória é concedida a quem desgastar mais a barra de vida do oponente ao longo de 3 turnos, ou no caso de um empate. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder ficar ferido. Nos encontros contra bosses a duração das batalhas aumenta para 5 turnos e os Digimons de nível Criança não provocam quaisquer danos.

Lista de Digimons[]

DIGIMONS PARCEIROS

Agumon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Gabumon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Biyomon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Birdramon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Garudamon: Evolução desbloqueada desde o início.

Tentomon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Gomamon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Ikkakumon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Zudomon: Evolução desbloqueada desde o início.

Palmon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Togemon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Lillymon: Evolução desbloqueada desde o início.

Patamon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Angemon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • MagnaAngemon: Evolução desbloqueada desde o início.

Gatomon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Angewomon: Evolução desbloqueada desde o início.
  • Magnadramon: Evolução desbloqueada desde o início.



DIGIMONS INIMIGOS

Área 1
10000 Steps

Nenhum parceiro recebe bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Devimon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Numemon, Shellmon, Sukamon


Área 2
12000 Steps

Nenhum parceiro recebe bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Etemon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Bakemon, Numemon, Sukamon


Área 3
14000 Steps

Gomamon e Palmon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Myotismon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Gazimon, PicoDevimon, Bakemon


Área 4
16000 Steps

Gabumon e Tentomon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: MetalSeadramon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Gazimon, Divermon, Scorpiomon


Área 5
18000 Steps

Patamon e Gatomon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Puppetmon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
PicoDevimon, Tyrannomon, Divermon


Área 6
20000 Steps

Agumon e Biyomon recebem bónus de parâmetros neste mapa.

Boss: Machinedramon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
Fantomon, Megadramon, Tyrannomon


Área 7
22000 Steps

Nenhum parceiro recebe bónus de parâmetros neste mapa. Depois de superar este mapa, o jogador passa a conseguir alternar entre mapas sempre que quiser.

Boss: Piedmon
Encontro a 0 Distance.

Encontros Aleatórios:
WaruMonzaemon, Fantomon, Megadramon



Conectividade[]

Galeria[]

Variações[]

Outras Imagens[]

Curiosidades[]

  • Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão B no ecrã principal.

Notas e Referências[]