Este artigo é sobre o jogo Digimon Story: Cyber Sleuth. Para o manga com o mesmo nome, ver Digimon Story: Cyber Sleuth (Manga). |
Digimon Story: Cyber Sleuth é um videojogo de Digimon para a PlayStation Vita e é o quarto da série Digimon Story. Tem como palco o Japão de um futuro próximo.
Suzuhito Yasuda é o designer das personagens, como em Digimon World Re:Digitize e Decode.
Em 2017, foi lançado Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory, uma sequela cujos eventos se desenrolam ao mesmo tempo que os deste jogo.
Sinopse[]
O ciberespaço está presente no quotidiano do futuro. Vírus informáticos que conseguiram evoluir por vários processos apareceram e foram chamados de "Digital Monsters" pelos Hackers que frequentam o ciberespaço.
Ao ouvir os rumores sobre estes Hackers, o herói fica curioso e, um dia, recebe um dispositivo chamado DigiVice de alguém que conhecera numa sala de chat online, e vai para a camada mais profunda do Ciberespaço para aferir os rumores. Contudo, por uma falha do sistema, parte dos seus dados mentais são corrompidos e perde o seu corpo, despertando como um "Data Body" parcialmente digital com a habilidade "Connect Jump", que utiliza para viajar livremente entre o Mundo Real e o Mundo Ciberespacial, conhecido como EDEN. Desde então, é um detetive que resolve casos, em ambos os mundos, utilizando a razão.
Jogabilidade[]
Digimon Story: Cyber Sleuth é o primeiro jogo da série Story a permitir jogabilidade a três dimensões. Quer no EDEN, quer no Mundo Real, o jogador travessa pelos locais com uma visão em terceira pessoa.
Para além de progredir na história, o jogador pode ainda completar missões dadas por NPCs ou pelos seus Digimons e vencer campeonatos de batalhas. No fim do jogo, algum tempo ainda pode ser dedicado a conteúdos descarregáveis, a acabar missões que ainda não foram concluídas ou iniciadas, e a colecionar Digimons ou atingir novas evoluções.
Sistema de Batalha[]
As batalhas podem ser iniciadas por encontros aleatórios ao longo dos níveis, pela própria história, ou em confrontos online. O sistema baseia-se em turnos oscilantes, como nos jogos Story anteriores.
A equipa é constituída por 11 Digimons, mas só se pode ter 3 ativos em combate, sendo possível trocá-los no decorrer do nosso turno. A velocidade de um Digimon determina o momento em que tem o seu primeiro turno, assim como as vezes que ataca, e cada ataque obriga o Digimon a esperar um determinado número de turnos. Por vezes, teremos mais personagens a lutar ao nosso lado, estas ocupam o lugar de Guest, e têm Guest Turns.
O jogador tem opções para atacar, usar habilidades ou itens, defender, trocar Digimons, ativar o modo automático, e escapar da luta. Este último não está disponível em lutas online ou que façam parte da história. A troca de Digimons será forçada assim que os 3 Digimons ativos forem derrotados. Se toda a equipa for derrotada, será o fim do jogo.
Parte da estratégia está nas vantagens entre elementos (fogo tem vantagem sobre erva, erva tem vantagem sobre água, água tem vantagem sobre fogo, eletricidade tem vantagem sobre vento, vento tem vantagem sobre terra, terra tem vantagem sobre eletricidade, escuridão e luz têm vantagem sobre o oposto, e nulo só tem vantagem sobre si próprio) e Atributos (Vaccine tem vantagem sobre Virus, Virus tem vantagem sobre Data, Data tem vantagem sobre Vaccine, e Free só tem vantagem sobre si próprio). No momento de atacar, a cor do círculo que rodear o alvo representa a efetividade do ataque nesse inimigo, sendo branco o normal, verde o pouco efetivo, e vermelho o muito efetivo.
Algumas habilidade provocam buffs ou debuffs nos Digimons inimigos ou aliados, que têm efeitos como o aumento ou diminuição de Ataque, Defesa, Inteligência, Agilidade, Velocidade ou Dano Crítico.
XROS Combo[]
Quando temos dois ou três Digimons aliados seguidos na ordem de turnos que utilizaram o mesmo tempo de ataque, é possível fazer um XROS Combo, cujo poder variará conforme a Amizade dos Digimons em questão. Há quatro tipos de XROS Combo:
- Chain Attack: Efetuado quando os Digimons combinam os seus ataques básicos.
- Damage Up: Quando os Digimons combinam as suas habilidades.
- Heal Up: Os Digimons usam habilidades de cura sucessivas.
- Skill Up: A efetividade dos buffs ou debuffs provocados pelas habilidades dos Digimons vai aumentar.
Sistema de Evolução[]
Tal como nos outros jogos Story, os Digimons evoluem quando satisfazem determinadas condições. Ao evoluir, o Digimon novo regressa ao nível 1, mas com parâmetros melhorados. O jogador pode escolher entre várias evoluções, mas se nunca tiver encontrado o Digimon que pretende obter, apenas verá a sua silhueta. Por vezes, uma evolução requer que atinjamos nível superior ao nível máximo do Digimon. Através de Degenerações, o jogador pode aumentar o Potencial do seu Digimon e expandir o esse nível máximo.
Sistema de Captura[]
Quando confrontamos Digimons, conseguimos analisar uma determinada percentagem dos seus dados. Assim que obtivermos 100% dos dados desse Digimon, podemos convertê-los no DigiLab. De notar que é possível obter até 200% de dados. Quanto mais elevada for a percentagem, mais forte serão os parâmetros iniciais do Digimon convertido.
Connect Jump[]
O Connect Jump (コネクトジャンプ Konekuto Janpu) é a habilidade única do protagonista. Através de terminais chamados "EDEN Spots", é possível viajar entre o mundo real e o Ciberespaço EDEN. Esta faculdade também permite a entrada em aparelhos eletrónicos, que levam o jogador a um Digital Space.
Hacking Skills[]
- Ver artigo principal: Hacking Skills
Os Hacking Skills (ハッキングスキルス Hakkingu Sukirusu) são outra capacidade única do protagonista. Para obtê-los, certas condições, que podem ser averiguadas no DigiVice, têm de ser satisfeitas.
Keywords[]
Por vezes, ao investigar casos, é necessário interrogar pessoas. Nestas situações, são dadas Keywords (キーワード Kīwādo) que o jogador deve mencionar enquanto conversa com os NPCs. Como resposta, podem ser obtidas pistas ou, pelo contrário, outras Keywords.
DigiLine[]
O DigiLine (デジライン Dejirain) é um serviço de mensagens através do qual personagens e Digimons da DigiFarm entram em contacto com o jogador. Ao longo do jogo, os Digimons da DigiFarm podem enviar mensagens com perguntas sobre cultura de Digimon. Responder corretamente a estas questões faz aumentar a Amizade do interrogador.
DigiLab[]
- Ver artigo principal: DigiLab
Personagens[]
- Ver artigo principal: Lista de Personagens de Digimon Story: Cyber Sleuth
Personagens Principais[]
Imagem | Personagem | Voz do Ator | Digimon(s) | Voz do(s) Ator(es) |
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相羽タクミ (Aiba Takumi) |
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相羽アミ (Aiba Ami) |
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白峰ノキア (Shiramine Nokia) |
Gabumon |
Chika Sakamoto | ||
真田アラタ (Sanada Arata) |
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神代勇吾 (Kamishiro Yūgo) |
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神代悠子 (Kamishiro Yūko) |
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暮海杏子 (Kuremi Kyōko) |
Vilões Principais[]
Imagem | Personagem | Voz do Ator | Digimon(s) | Voz do(s) Ator(es) |
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岸部リエ (Kishibe Rie) |
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末堂 アケミ (Suedou Akemi) |
Localizações[]
- Ver artigo principal: Lista de Localizações de Digimon Story: Cyber Sleuth
Lista de Digimons[]
Banda Sonora[]
- Ver artigo principal: Digimon Story: Cyber Sleuth Original Soundtrack
Campanha de Pré-lançamento[]
Como campanha de pré-lançamento, o site do jogo anunciou 4 conteúdos bónus a ser incluídos nas cópias pré-reservadas. A cada determinado número de pré-reservas um bónus era desbloqueado.
O primeiro foi um código para dois Digimons exclusivos: Agumon (Preto) e Gabumon (Preto), que evoluiriam para Omegamon Zwart, o segundo foram temas exclusivos para a PSVita e um Agumon com os fatos dos protagonistas do jogo, o terceiro foi um DLC com missões extra contra os Sete Grandes Lordes Demónio, onde o jogador colaboraria com Sayo, e o quarto foi uma cópia gratuita de parte da banda sonora do jogo.
No Ocidente[]
Em junho de 2015, surgiu no Amazon Canada uma página para o jogo, sob o título de "Digimon World: Cyber Sleuth". Mais tarde, a Bandai Namco confirmou o seu futuro lançamento global.
Fora do Japão, foi lançado um port do jogo para a PlayStation 4, em formato físico e digital, enquanto que a PlayStation Vita apenas o recebeu em formato digital, tendo edições físicas muito limitadas. A localização trouxe algumas mudanças: a inclusão do novo modo "New Game+", a opção para mudar de dificuldade, e uma atualização ao modo multi-jogador que retira as limitações de região. Estas alterações foram implementadas nas versões japonesas do jogo através de um patch. Entre as duas plataformas, há também funcionalidade de cross-save.
Para as duas consolas, os conteúdos de pré-reserva foram os mesmos incluídos no Japão, com a adição de dois Digimons novos exclusivos para as versões localizadas: Beelzebumon: Blast Mode e Cherubimon (Vício), e de um Agumon disfarçado de Taichi Yagami, apenas adquirível na compra do guia de jogo, no Japão. As missões extra com Sayo puderam ser descarregadas em conjuntos de três na PlayStation Store.
Equipa[]
Direção de CG: Douga Kamikaze
Diretor: Tetsuya Ookubo
Desenho de Personagens: Suzuhito Yasuda
Desenho de Criaturas Novas: Ogure Ito (Oh!Great)
Música: Masafumi Takada
Produtor: Kazumasa Habu
Vídeos[]