Digimon Wiki
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Principal
Digimon Linkz
Kana デジモンリンクス
Romaji Dejimon Rinkuzu
Videojogo
Desenvolvedora CROOZ
Publicadora Bandai Namco
Género RPG
Plataforma Mobile
Lançamento Jap 24 de Março de 2016

Por 3 de Outubro de 2017

Digimon Linkz é um videojogo de Digimon para smartphones. Previsto para 2015, o seu lançamento foi atrasado para 24 de Março de 2016.

Utiliza modelos e animações de Digimon Story: Cyber Sleuth, enquanto que as músicas de ambiente ou são originais ou de Digimon World Re:Digitize. Há efeitos sonoros de ambos jogos presentes.

Foi lançado a nível global sob o nome "Digimon Links" em Outubro de 2017. Tanto essa versão como a global terminaram serviços dia 30 de Julho de 2019.

Sinopse[]

Jogabilidade[]

Linkz Screen 03

Digimon Linkz segue o formato típico dos jogos RPG para smartphones - tal como Digimon Crusader - nos quais o jogador executa diferentes tarefas para melhorar os seus monstros e avançar no jogo, estando limitado por uma barra de estamina que é consumida com cada ação tomada. A cada minuto, um ponto de estamina é recuperado.

Os três componentes maioritários do jogo são a Farm, a Busca, e o Capture.

Farm[]

Ver também: DigiFarm

A Farm (ファーム Fāmu) é a interface principal do jogo. Tem a forma de uma ilha e conta com diversas Instalações que prestam certos serviços ao jogador, ou apenas facilitam o seu trabalho.

É a partir da Farm que o jogador acede a todas as funções do jogo, através dos muitos ícones espalhados pelo ecrã. No canto superior direito encontra-se o número de Cluster, DigiStones e carne que o jogador possui. No canto superior esquerdo, encontramos a barra de Stamina (スタミナ Sutamina) e os ícones de acesso às missões e aos presentes.

DigiVice[]

No canto inferior esquerdo está o DigiVice (デジヴァイス Dejibaisu). Clicar nele expande o ícone, revelando 4 outros botões:

  • Alimento (食事 Shokuji): O ícone com um pedaço de carne. Quando os Digimons comem, recebem experiência, o que os faz subir de nível;
  • Fortalecimento (強化 Kyōka): O ícone com um peso. Permite sacrificar até 5 Digimons de uma vez, convertendo-os em experiência para outro Digimon;
  • Evolução (進化 Shinka): O ícone com um Agumon e um Greymon. Quando um Digimon atinge o seu nível máximo, torna-se possível evoluí-lo. Cada evolução possível requer determinados de itens de evolução diferentes, bem como o pagamento de uma certa quantia de Cluster;
  • Formação (編成 Hensei): O ícone com apenas um Agumon. Permite formar e organizar 3 equipas, e escolher qual a favorita, que será a que aparece na Farm.

Instalações[]

Linkz Screen 07

No lado oposto do ícone do DigiVice, estão dois botões circulares pequenos. Um abre a loja de Instalações (施設 Shisetsu) e o outro permite organizá-las.

  • House (ハウス Hausu): O edifício com telhado vermelho obtido no início do jogo. Permite ver os Digimons que temos e os seus parâmetros, bem como vendê-los por Cluster. O número máximo de Digimons aumenta em 20 com o nível da instalação, sendo 50 o inicial;
  • Laboratório (研究室 Kenkyūshitsu): O edifício com telhado verde e quintal obtido no início do jogo. Tem duas funções: Investigação (研究 Kenkyū), onde se cria um DigiTama a partir de dois Digimons de nível Final, e Garden (ガーデン Gāden), onde é possível guardar e evoluir Digimons de nível Bebé I e Bebé II, assim que passarem tempo suficiente no jardim;
  • Quinta de Carne (肉畑 Niku hata): É um canteiro vedado onde se colhe a carne que damos aos Digimons. A quantidade de carne gerada aumenta com o nível da instalação;
  • Armazém (倉庫 Sōko): O edifício com telhado azul. O número máximo de carne que podemos acumular aumenta com o nível da instalação;
  • Dojo (道場): É um edifício com telhado verde-azulado. Tem duas funções: Herança (継承 Keishō), que permite passar a habilidade de suporte de um Digimon para outro, à custa da vida desse Digimon, e Mudança de Resistência (耐性変化 Taisei henka) que adiciona uma resistência aleatória a um Digimon, à custa de um Digimon igual e de itens de evolução;
  • Restaurant (レストラン Resutoran): O edifício em forma de cúpula. A estamina máxima aumenta em 10 por cada subida de nível da instalação.

Também é possível comprar decorações, mas nem todas estão disponíveis, no início, porque são desbloqueadas com o número de amigos do jogador. A tabuleta com informações que aparece desde o princípio do jogo é uma decoração inicial.

Busca[]

Linkz Screen 05

O menu de Busca (探索 Tansaku) é acedido através do botão grande com um par de botas. Vai abrir uma lista deslizante de Areas identificadas com "CLEAR", caso o jogador já as tenha superado, ou, caso contrário, com "NEW". O número de paralelogramos representa o número Stages que compõe essa área, estando os superados preenchidos a vermelho.

Cada estágio consome um determinado número de estamina e tem listados os itens de evolução que é possível obter. Quando escolhemos um, aparece uma janela nova que identifica o Digimon boss e outros dados. Clicando na imagem do Digimon boss, conhecem-se as suas resistências e fraquezas. Quando completamos um estágio pela primeira vez, ganhamos 2 DigiStones.

Há missões sequenciais onde se ganham itens de evolução dos níveis mais baixos, e missões diárias, que consistem em 3 Stages, cada um mais difícil que o outro, e é a única maneira de obter os itens de evolução de nível mais elevado.

Sistema de Batalha[]

Linkz Screen 04

Sendo uma versão simplificada das presentes em Digimon Story: Cyber Sleuth, as batalhas são de 3 contra 3 e baseiam-se em turnos oscilantes. Cada estágio possui 3 batalhas, denominadas Waves.

O jogador pode escolher entre um ataque básico ou uma das duas técnicas do Digimon atacante. Estas técnicas consomem o número de barras de AP indicado no seu botão. Quando todos os Digimons acabam de atacar, é iniciada outra Round e todos os Digimons regeneram 1 barra de AP. Caso tenham efetuado algum golpe crítico, são regeneradas 2 barras de AP. O HP só é regenerado entre cada Wave. A ordem de ataque é imposta pelos números de 0 a 5 que cada Digimon tem ao lado do nome.

As vantagens entre elementos estabelecem-se da forma fogo-água, natureza-raio e luz-escuridão, sendo muito efetivos entre si e pouco efetivos com o mesmo elemento. Ao escolher o alvo do ataque, a cor do círculo representa a efetividade do ataque, sendo vermelho muito efetivo e azul pouco efetivo. Algumas técnicas também provocam buffs ou debuffs.

Com cada inimigo derrotado, há chances de receber cubos azuis, que têm itens comuns, ou cubos dourados, que têm raros. O item dentro do cubo só é revelado no final do estágio. Neste ecrã de resultados, para além do dinheiro e pontos de experiência ganhos, também se verifica um incremento na Amizade (+1 para os Digimons normais e +3 para o líder da equipa) que, quando atinge certos valores, causa o aumento de parâmetros aleatórios.

Capture[]

Linkz Screen 06

O menu Capture (キャプチャ Kyapucha) pode ser acedido através do ícone em forma de DigiTama partido e abre a loja de Digimons.

Com DigiStones, é possível comprar Digimons aleatórios de nível Criança para cima. Com pontos de amizade, compram-se Digimons aleatórios de nível Bebé I ou Bebé II, nestes casos, há a possibilidade de receber um Digimon com medalhas que garantem a esse Digimon valores mais elevados do que o normal num determinado parâmetro.

Colosseum[]

(em construção.)

Personagens[]

Imagem Personagem Voz do Ator Digimon(s) Voz do(s) Ator(es)
Hinamugshot
Hina Kurihara
栗原 ヒナ
(Kurihara Hina)
N/A
N/A
N/A


Lista de Digimons[]

  • Alphamon
  • AncientGarurumon
  • AncientGreymon
  • Apoclymon
  • Armagemon
  • Arresterdramon
  • BanchoLeomon
  • Barbamon
  • Beelzebumon / Mutação
  • Beelzebumon (Anticorpo X)
  • Beelzebumon: Blast Mode
  • Belphemon: Rage Mode / Mutação
  • Belphemon: Sleep Mode / Mutação
  • BlackWarGreymon
  • BlackWarGreymon (Anticorpo X)
  • BlitzGreymon
  • Boltmon
  • Breakdramon
  • ChaosDukemon
  • Chaosdramon
  • Cherubimon (Virtude)
  • Craniummon
  • Craniummon (Anticorpo X)
  • CresGarurumon
  • Demon / Mutação
  • Diablomon
  • Dianamon / Mutação
  • Duftmon
  • Duftmon (Anticorpo X)
  • Duftmon: Leopard Mode
  • Dukemon
  • Dukemon: Crimson Mode
  • Dukemon (Anticorpo X)
  • Durandamon
  • Dynasmon
  • Dynasmon (Anticorpo X)
  • Ebemon
  • Examon
  • Gaioumon / Mutação
  • Gankoomon
  • GranKuwagamon
  • GrandLocomon
  • HerakleKabuterimon / Mutação
  • Hi-Andromon
  • Holydramon
  • Hououmon
  • Imperialdramon: Dragon Mode
  • Imperialdramon: Fighter Mode
  • Imperialdramon: Paladin Mode
  • Jesmon
  • Jesmon (Anticorpo X)
  • Justimon
  • KingEtemon
  • Kuzuhamon
  • Leviamon / Mutação
  • Lilithmon / Mutação
  • LordKnightmon
  • Lotusmon
  • Lucemon: Satan Mode / Mutação
  • Magnamon (Anticorpo X)
  • MarinAngemon
  • Mastemon
  • MetalEtemon
  • MetalGarurumon
  • MetalGarurumon (Anticorpo X)
  • MetalGarurumon (Preto)
  • Metallicdramon
  • MetalSeadramon
  • Millenniumon
  • Minervamon
  • MirageGaogamon
  • MirageGaogamon: Burst Mode
  • Mugendramon
  • Ofanimon
  • Ofanimon: Falldown Mode
  • Omegamon
  • Omegamon (Anticorpo X)
  • Omegamon: Merciful Mode
  • Omegamon Alter-B
  • Omegamon Alter-S
  • Omegamon Zwart
  • Omegamon Zwart D
  • OmegaShoutmon
  • Piemon
  • Pinochimon
  • PlatinumNumemon
  • Plesiomon / Mutação
  • PrinceMamemon
  • Raguelmon
  • Ravmon
  • Ravmon: Burst Mode
  • Rosemon
  • Rosemon: Burst Mode
  • RustTyranomon
  • SaberLeomon
  • SaintGalgomon
  • Sakuyamon / Mutação
  • Seraphimon
  • ShineGreymon / Mutação
  • ShineGreymon: Burst Mode
  • ShineGreymon: Ruin Mode
  • Slayerdramon
  • Sleipmon
  • Sleipmon (Anticorpo X)
  • Susanoomon
  • TigerVespamon
  • Titamon
  • UlforceV-dramon
  • UlforceV-dramon (Anticorpo X)
  • VenomVamdemon
  • Vikemon
  • Volcanicdramon
  • WarGreymon
  • WarGreymon (Anticorpo X)

  • Campanha de Pré-Inscrição[]

    Na campanha de pré-inscrição denominada "Start Dash" eram desbloqueados prémios exclusivos de início de jogo consoante fossem atingidos certos números de pré-inscrições.

    Ao atingir os 10000 inscritos, todos os jogadores receberam um V-mon, ao atingir os 50000 inscritos, todos receberam 20 DigiStones.

    Vídeos[]

    デジモンリンクス第一弾PV

    デジモンリンクス第一弾PV

    デジモンリンクス_第2弾PV_配信中

    デジモンリンクス 第2弾PV 配信中

    デジモンリンクス_第3弾PV_配信中

    デジモンリンクス 第3弾PV 配信中

    デジモンリンクス_第4弾PV_配信中

    デジモンリンクス 第4弾PV 配信中

    【デジモン】『デジモンリンクス』最新PV公開!

    【デジモン】『デジモンリンクス』最新PV公開!

    デジモンリンクス_平田広明さんナレーションCM

    デジモンリンクス 平田広明さんナレーションCM

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM_EPISODE1_15秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE1 15秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM_EPISODE1_30秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE1 30秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM_EPISODE2_15秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE2 15秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM_EPISODE2_30秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE2 30秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM_EPISODE3_15秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE3 15秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM_EPISODE3_30秒

    スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE3 30秒


    Links Externos[]

    Notas e Referências[]

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