Digimon Linkz | |
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Kana | デジモンリンクス |
Romaji | Dejimon Rinkuzu |
Videojogo | |
Desenvolvedora | CROOZ |
Publicadora | Bandai Namco |
Género | RPG |
Plataforma | Mobile |
Lançamento | 24 de Março de 2016 |
Digimon Linkz é um videojogo de Digimon para smartphones. Previsto para 2015, o seu lançamento foi atrasado para 24 de Março de 2016.
Utiliza modelos e animações de Digimon Story: Cyber Sleuth, enquanto que as músicas de ambiente ou são originais ou de Digimon World Re:Digitize. Há efeitos sonoros de ambos jogos presentes.
Foi lançado a nível global sob o nome "Digimon Links" em Outubro de 2017. Tanto essa versão como a global terminaram serviços dia 30 de Julho de 2019.
Sinopse[]
Jogabilidade[]
Digimon Linkz segue o formato típico dos jogos RPG para smartphones - tal como Digimon Crusader - nos quais o jogador executa diferentes tarefas para melhorar os seus monstros e avançar no jogo, estando limitado por uma barra de estamina que é consumida com cada ação tomada. A cada minuto, um ponto de estamina é recuperado.
Os três componentes maioritários do jogo são a Farm, a Busca, e o Capture.
Farm[]
- Ver também: DigiFarm
A Farm (ファーム Fāmu) é a interface principal do jogo. Tem a forma de uma ilha e conta com diversas Instalações que prestam certos serviços ao jogador, ou apenas facilitam o seu trabalho.
É a partir da Farm que o jogador acede a todas as funções do jogo, através dos muitos ícones espalhados pelo ecrã. No canto superior direito encontra-se o número de Cluster, DigiStones e carne que o jogador possui. No canto superior esquerdo, encontramos a barra de Stamina (スタミナ Sutamina) e os ícones de acesso às missões e aos presentes.
DigiVice[]
No canto inferior esquerdo está o DigiVice (デジヴァイス Dejibaisu). Clicar nele expande o ícone, revelando 4 outros botões:
- Alimento (食事 Shokuji): O ícone com um pedaço de carne. Quando os Digimons comem, recebem experiência, o que os faz subir de nível;
- Fortalecimento (強化 Kyōka): O ícone com um peso. Permite sacrificar até 5 Digimons de uma vez, convertendo-os em experiência para outro Digimon;
- Evolução (進化 Shinka): O ícone com um Agumon e um Greymon. Quando um Digimon atinge o seu nível máximo, torna-se possível evoluí-lo. Cada evolução possível requer determinados de itens de evolução diferentes, bem como o pagamento de uma certa quantia de Cluster;
- Formação (編成 Hensei): O ícone com apenas um Agumon. Permite formar e organizar 3 equipas, e escolher qual a favorita, que será a que aparece na Farm.
Instalações[]
No lado oposto do ícone do DigiVice, estão dois botões circulares pequenos. Um abre a loja de Instalações (施設 Shisetsu) e o outro permite organizá-las.
- House (ハウス Hausu): O edifício com telhado vermelho obtido no início do jogo. Permite ver os Digimons que temos e os seus parâmetros, bem como vendê-los por Cluster. O número máximo de Digimons aumenta em 20 com o nível da instalação, sendo 50 o inicial;
- Laboratório (研究室 Kenkyūshitsu): O edifício com telhado verde e quintal obtido no início do jogo. Tem duas funções: Investigação (研究 Kenkyū), onde se cria um DigiTama a partir de dois Digimons de nível Final, e Garden (ガーデン Gāden), onde é possível guardar e evoluir Digimons de nível Bebé I e Bebé II, assim que passarem tempo suficiente no jardim;
- Quinta de Carne (肉畑 Niku hata): É um canteiro vedado onde se colhe a carne que damos aos Digimons. A quantidade de carne gerada aumenta com o nível da instalação;
- Armazém (倉庫 Sōko): O edifício com telhado azul. O número máximo de carne que podemos acumular aumenta com o nível da instalação;
- Dojo (道場): É um edifício com telhado verde-azulado. Tem duas funções: Herança (継承 Keishō), que permite passar a habilidade de suporte de um Digimon para outro, à custa da vida desse Digimon, e Mudança de Resistência (耐性変化 Taisei henka) que adiciona uma resistência aleatória a um Digimon, à custa de um Digimon igual e de itens de evolução;
- Restaurant (レストラン Resutoran): O edifício em forma de cúpula. A estamina máxima aumenta em 10 por cada subida de nível da instalação.
Também é possível comprar decorações, mas nem todas estão disponíveis, no início, porque são desbloqueadas com o número de amigos do jogador. A tabuleta com informações que aparece desde o princípio do jogo é uma decoração inicial.
Busca[]
O menu de Busca (探索 Tansaku) é acedido através do botão grande com um par de botas. Vai abrir uma lista deslizante de Areas identificadas com "CLEAR", caso o jogador já as tenha superado, ou, caso contrário, com "NEW". O número de paralelogramos representa o número Stages que compõe essa área, estando os superados preenchidos a vermelho.
Cada estágio consome um determinado número de estamina e tem listados os itens de evolução que é possível obter. Quando escolhemos um, aparece uma janela nova que identifica o Digimon boss e outros dados. Clicando na imagem do Digimon boss, conhecem-se as suas resistências e fraquezas. Quando completamos um estágio pela primeira vez, ganhamos 2 DigiStones.
Há missões sequenciais onde se ganham itens de evolução dos níveis mais baixos, e missões diárias, que consistem em 3 Stages, cada um mais difícil que o outro, e é a única maneira de obter os itens de evolução de nível mais elevado.
Sistema de Batalha[]
Sendo uma versão simplificada das presentes em Digimon Story: Cyber Sleuth, as batalhas são de 3 contra 3 e baseiam-se em turnos oscilantes. Cada estágio possui 3 batalhas, denominadas Waves.
O jogador pode escolher entre um ataque básico ou uma das duas técnicas do Digimon atacante. Estas técnicas consomem o número de barras de AP indicado no seu botão. Quando todos os Digimons acabam de atacar, é iniciada outra Round e todos os Digimons regeneram 1 barra de AP. Caso tenham efetuado algum golpe crítico, são regeneradas 2 barras de AP. O HP só é regenerado entre cada Wave. A ordem de ataque é imposta pelos números de 0 a 5 que cada Digimon tem ao lado do nome.
As vantagens entre elementos estabelecem-se da forma fogo-água, natureza-raio e luz-escuridão, sendo muito efetivos entre si e pouco efetivos com o mesmo elemento. Ao escolher o alvo do ataque, a cor do círculo representa a efetividade do ataque, sendo vermelho muito efetivo e azul pouco efetivo. Algumas técnicas também provocam buffs ou debuffs.
Com cada inimigo derrotado, há chances de receber cubos azuis, que têm itens comuns, ou cubos dourados, que têm raros. O item dentro do cubo só é revelado no final do estágio. Neste ecrã de resultados, para além do dinheiro e pontos de experiência ganhos, também se verifica um incremento na Amizade (+1 para os Digimons normais e +3 para o líder da equipa) que, quando atinge certos valores, causa o aumento de parâmetros aleatórios.
Capture[]
O menu Capture (キャプチャ Kyapucha) pode ser acedido através do ícone em forma de DigiTama partido e abre a loja de Digimons.
Com DigiStones, é possível comprar Digimons aleatórios de nível Criança para cima. Com pontos de amizade, compram-se Digimons aleatórios de nível Bebé I ou Bebé II, nestes casos, há a possibilidade de receber um Digimon com medalhas que garantem a esse Digimon valores mais elevados do que o normal num determinado parâmetro.
Colosseum[]
(em construção.)
Personagens[]
Imagem | Personagem | Voz do Ator | Digimon(s) | Voz do(s) Ator(es) |
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栗原 ヒナ (Kurihara Hina) |
Lista de Digimons[]
Campanha de Pré-Inscrição[]
Na campanha de pré-inscrição denominada "Start Dash" eram desbloqueados prémios exclusivos de início de jogo consoante fossem atingidos certos números de pré-inscrições.
Ao atingir os 10000 inscritos, todos os jogadores receberam um V-mon, ao atingir os 50000 inscritos, todos receberam 20 DigiStones.
Vídeos[]
Links Externos[]
- DIGIMON LINKZ | BANDAI NAMCO Entertainment Official Site (via Wayback Machine)
- DIGIMON LINKS | BANDAI NAMCO Entertainment Official Site (via Wayback Machine)
- Digimon Links na Play Store