Digimon Catch Ganbare Monitamon! | |
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Kanji | デジモンキャッチ がんばれモニタモン! |
Romaji | Dejimon Kyatchi Ganbare Monitamon! |
Jogo Eletrónico | |
Lançamento | 13 de Novembro de 2010 Novembro de 2012 |
Pilha | LR44 (x2) |
Modelo Anterior | Digimon Mini (Xros Wars) |
Modelo Seguinte | DigiVice Ver.15th |
O Digimon Catch Ganbare Monitamon! é um jogo eletrónico adjacente aos virtual pets da franquia que também serve como figura articulável do Digimon Monitamon.
No lançamento original japonês, trazia como brinde a DigiMemory de Patamon. Dois anos depois, teve um lançamento próprio nos territórios da Bandai Asia, onde se fez acompanhar pela carta DC-05, ao invés de uma DigiMemory.
Esquema[]
Sensor Ton Ton - Geralmente alterna entre seleções.
Reset - Reinicia o dispositivo.
Jogabilidade[]
O objetivo principal do Digimon Catch Ganbare Monitamon! é participar num mini-jogo de captura de Digimons e registá-los numa base de dados. A única característica que se aproxima de um virtual pet são as interações expressivas do modo Comunicação.
Menu[]
No ecrã principal, carregando no botão A, é possível ver:
- Comunicação: Representado pelo ícone de um dedo a tocar na cabeça do Monitamon. Inicia uma animação expressiva.
- Observação Monitamon: Representado pelo ícone de uma máquina fotográfica. Permite aceder ao mini-jogo de captura.
- Relatório Monitamon: Representado pelo ícone de um caderno. Abre uma lista com todos os Digimons capturados, onde é possível ver o seu sprite, nome e uma pequena animação.
- Relógio: Representado pelo ícone de um relógio. Apresenta um relógio digital.
- Ligar/Desligar Som: Representado pelo ícone de um altifalante. Permite ligar ou desligar o som do brinquedo.
Sensor Ton Ton[]
O Sensor Ton Ton (トントンセンサー Tonton Sensā) é das características principais do brinquedo. É um sensor que deteta batidas na cabeça do Monitamon.
Segundo o manual de instruções, a forma correta de acionar o sensor consiste em segurar no Monitamon com uma mão e bater-lhe no topo da cabeça com o dedo indicador da outra mão.[N 1]
Animações Expressivas[]
Ao entrar na primeira opção ao abrir o menu, Monitamon vai exibir uma animação expressiva. Quando a animação terminar, é possível dar início a outra acionando o Sensor Ton Ton.
O número de animações possíveis vai aumentando consoante o número de Digimons capturados no mini-jogo Observação Monitamon. Alguns movimentos especiais de Monitamon estão representados nestas animações: Kadan, Densen, Kazaguruma e Suiryuu.
Sistema de Captura[]
Através do mini-jogo Observação Monitamon, é possível registar Digimons no Relatório Monitamon.
Ao entrar no mini-jogo, depois de uma pequena animação de pesquisa em que Monitamon olha para ambos os lados do ecrã, um Digimon aleatório vai aparecer a deslizar. O objetivo do mini-jogo é acionar o Sensor Ton Ton quando o Digimon estiver centrado no ecrã.
LISTA DE DIGIMONS CAPTURÁVEIS | |||
# | DIGIMON | CONDIÇÕES | |
[01] | Shoutmon | - | |
[02] | Starmon | - | |
[03] | Ballistamon | - | |
[04] | Dorulumon | - | |
[05] | Dondokomon | - | |
[06] | Cutemon | - | |
[07] | Beelzebumon | - | |
[08] | Sparrowmon | - | |
[09] | Chibickmon | - | |
[10] | Pickmon | - | |
[11] | Greymon | - | |
[12] | MailBirdramon | - | |
[13] | Bombmon | - | |
[14] | Cyberdramon | - | |
[15] | Monitamon | [N 2] | - |
[16] | SkullKnightmon | - | |
[17] | DeadlyAxemon | - | |
[18] | Phascomon | - | |
[19] | Garudamon | - | |
[20] | Igamon | - | |
[21] | Agumon | - | |
[22] | Guilmon | - | |
[23] | Garurumon | - | |
[24] | HolyAngemon | - | |
[25] | MarinAngemon | - | |
[26] | Tailmon | - | |
[27] | Leviamon | - | |
[28] | Impmon | - | |
[29] | MirageGaogamon | - | |
[30] | Numemon | - | |
[31] | Gazimon | - | |
[32] | Patamon | - | |
[33] | Nanimon | - | |
[34] | Gomamon | - | |
[35] | Kabuterimon | - | |
[36] | Dracomon | - | |
[37] | V-mon | - | |
[38] | Imperialdramon: Fighter Mode | - | |
[39] | Shakomon | - | |
[40] | Octmon | - | |
[41] | Shoutmon X2 | Requer Shoutmon e Ballistamon. | |
[44] | MetalGreymon | Requer Greymon (Versão Anime de 2010) e MailBirdramon. | |
[45] | Examon | - | |
[48] | Devimon | - | |
[49] | Knightmon | - | |
[50] | Duftmon | - |
Os Digimons que podem aparecer variam consoante a altura do dia, além de haver alguns raros que requerem condições adicionais.
Em vez de um Digimon, também pode aparecer uma caveira ou um cocó, que devem ser evitados.
Galeria[]
Outras Imagens[]
Links Externos[]
- Digimon Web | Brinquedos (via Wayback Machine)
- Bandai Asia (via Wayback Machine)
Notas e Referências[]
- ↑ No entanto, segundo experiência pessoal e de outras pessoas pela Internet, vale a pena procurar o melhor sítio para a pancada ser registada, caso o topo da cabeça não esteja a ser eficaz.
- ↑ O primeiro Monitamon é o sprite normal que o representa, o segundo aparece na sua animação de ataque e o terceiro aparece a mostrar os nomes dos Digimons capturados.