Digimon Card Game | |
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Kana | デジモンカードゲーム |
Romaji | Dejimon Kādo Gēmu |
Jogo de Cartas | |
Data de Lançamento | 24 de Abril de 2020 29 de Janeiro de 2021 |
Jogo Anterior | Data Carddass: Digimon Universe: Appli Monsters |
Digimon Card Game é o sexto jogo de cartas de Digimon.
Desenvolvimento[]
(Em construção.)
App Tutorial[]
A Digimon Card Game Teaching App (デジモンカードゲームティーチングアプリ Dejimon Kādo Gēmu Tīchingu Apuri) é uma aplicação para smartphone com o intuito de ensinar as regras básicas do jogo aos utilizadores. Foi lançada gratuitamente dia 24 de Abril de 2020 no Google Play e na App Store.
Após executar dois tutoriais que explicam as mecânicas de jogo e o sistema de batalha, o jogador pode escolher entre três cenários de batalha: Gaia Red contra Cocytus Blue, Cocytus Blue contra Heaven's Yellow e Heaven's Yellow contra Gaia Red. Estes cenários utilizam confrontos de baralhos que dão desvantagem ao jogador. Não há limite de jogos por dia, mas os baralhos que se utilizam contêm apenas metade das cartas dos conjuntos reais.
Com o anúncio da versão global do Digimon Card Game, a aplicação foi lançada em território ocidental, traduzida em inglês, no dia 12 de Novembro de 2020.
Regras[]
Campo de Jogo[]
O Field (フィールド Fīrudo) é o campo de jogo onde decorre a partida. Está dividida em duas áreas simétricas: a tua área (自陣 Jijin) e a área do oponente (敵陣 Tekijin). Cada uma é constituída pelos seguintes elementos:
- Deck (デッキ Dekki): Onde deve ser colocado o baralho normal. Este é formado por Digimon Cards, Tamer Cards e Option Cards, de forma a perfazer um total de 50 cartas. A não ser que o texto da carta diga o contrário, apenas é permitida a utilização de 4 cartas com o mesmo número de carta num baralho.
- Trash (トラッシュ Torasshu): Onde as cartas descartadas devem ser colocadas, de face voltada para cima.
- Security (セキュリティ Sekyuriti): Uma barreira defensiva de 5 cartas que protege o jogador e é reduzida sempre que este é atacado. O jogador perde a partida quando for atacado com 0 cartas na Security.
- Área de Desenvolvimento (育成エリア Ikusei Eria): Aqui, o DigiTama Deck deve ser colocado do lado esquerdo, de forma a que o DigiTama a chocar possa ser colocado do lado direito, com a face voltada para cima. A não ser que tal seja explícito no texto da carta, os Digimons colocados nesta área não ativam os seus efeitos nem sofrem efeitos de outras cartas. Na versão global, esta área denomina-se "Breeding Area".
- DigiTama Deck (デジタマデッキ Dejitama Dekki): Onde deve ser colocado o baralho de DigiTamas. Este é formado por um máximo de 5 DigiTama Cards e não é obrigatório. Apenas é permitida a utilização de 4 cartas com o mesmo número de carta. Na versão global, denomina-se "Digi-Egg Deck".
- Battle Area (バトルエリア Batoru Eria): Onde devem ser colocadas as Digimon Cards e as Tamer Cards que o jogador quer pôr em jogo. Aqui, essas cartas tornam-se em "Digimons" e "Tamers", respetivamente. Não há um limite máximo de cartas em jogo.
- Alguns tapetes de jogo também contêm uma pequena caixa de texto com a descrição do fluxo de jogo.
Tipos de Cartas[]
As Digimon Cards (デジモンカード Dejimon Kādo) são cartas que representam Digimons e são usadas em batalha. Os seus elementos são:
- Custo de Entrada (登場コストTōjō Kosuto): O custo a pagar para um Digimon entrar em jogo. Certos efeitos podem afetá-lo. Na versão - Conjunto, denomina-se "Play Cost".
- Digimon Power (DP) (デジモンパワー Dejimon Pawā): O poder de ataque de um Digimon. Em batalha, o vencedor é aquele que tiver o DP mais elevado. Certos efeitos podem aumentar ou diminuir este valor mas, se este chegar a 0, a carta é destruída.
- Nível (Lv.): O nível do Digimon. Geralmente, ao evoluir, o Digimon sobe um nível.
- Cor (色 Iro): A cor da carta. Influencia evoluções e Option Cards. Certas cartas podem ser tratadas como cores distintas e ter mais de uma cor.
- Nome da Carta (カード名 Kādo Mei): Nome do Digimon (ex: "Monodramon").
- Número da Carta (カードナンバー Kādo Nanbā): Identificador único da carta (ex: "BT1-009").
- Estágio/Atributo/Tipo (形態/属性/タイプ Keitai/Zokusei/Taipu): Características do Digimon.
- Efeitos (効果 Kōka): Habilidades especiais do Digimon que são possíveis de ativar apenas quando o Digimon não é uma Evolução Base.
- Condições de Evolução (進化条件 Shinka Jōken): Um conjunto de propriedades que determina que Digimons podem evoluir para a carta. Considera a Cor, o Lv. e o Custo de Evolução. Na versão global, denominam-se "Digivolve Conditions". Uma carta pode ter múltiplas Condições de Evolução.
- Efeitos de Evolução Base (進化元効果 Shinka-moto Kōka): Habilidades especiais do Digimon enquanto Evolução Base. São herdadas pelo Digimon atualmente em jogo. Na versão global, denominam-se "Inherited Effect".
- Rarity (レアリティ Reariti): A raridade da carta. Pode ser Common (C), Uncommon (U), Rare (R), Super Rare (SR) e Secret (SEC). Uma carta pode ainda ter versões Parallel, que são artes alternativas mais raras que a carta normal. Nestes casos, o Número de Carta mantém-se.
As DigiTama Cards (デジタマカード Dejitama Kādo) são cartas que representam Digimons Bebé e não podem ser usadas em batalha a não ser como Evolução Base de um Digimon. Distinguem-se das Digimon Cards por terem verso branco. São opcionais e, a existir, jogam-se na Área de Crescimento. Os seus elementos são:
- Nível (Lv.): O nível do Digimon. Geralmente, ao evoluir, o Digimon sobe um nível.
- Cor (色 Iro): A cor da carta. Influencia evoluções e Option Cards.
- Nome da Carta (カード名 Kādo Mei): Nome do Digimon (ex: "Nyaromon").
- Número da Carta (カードナンバー Kādo Nanbā): Identificador único da carta (ex: "BT2-003").
- Estágio/Atributo/Tipo (形態/属性/タイプ Keitai/Zokusei/Taipu): Características do Digimon.
- Condições de Evolução (進化条件 Shinka Jōken): Um conjunto de propriedades que determina os Digimons para o qual pode evoluir. Considera a cor, o Lv. e o Custo de Evolução. Na versão global, denominam-se "Digivolve Conditions".
- Efeitos de Evolução Base (進化元効果 Shinka-moto Kōka): Habilidades especiais do Digimon enquanto Evolução Base. São herdadas pelo Digimon atualmente em jogo. Na versão global, denominam-se "Inherited Effect".
- Rarity (レアリティ Reariti): A raridade da carta. Pode ser Common (C), Uncommon (U), Rare (R), Super Rare (SR) e Secret (SEC). Uma carta pode ainda ter versões Parallel, que são artes alternativas mais raras que a carta normal. Nestes casos, o Número de Carta mantém-se.
As Tamer Cards (テイマーカード Teimā Kādo) são cartas que representam humanos e são usadas como suporte para os Digimons. Também podem evoluir para Digimons de estágio Hybrid e alguns conseguem inclusive atacar Digimons. Os seus elementos são:
- Custo de Entrada (登場コストTōjō Kosuto): O custo a pagar para um Digimon entrar em jogo. Certos efeitos podem afetá-lo. Na versão global, denomina-se "Play Cost".
- Cor (色 Iro): A cor da carta. Influencia evoluções e Option Cards.
- Nome da Carta (カード名 Kādo Mei): Nome do Digimon (ex: "Ken Ichijouji").
- Número da Carta (カードナンバー Kādo Nanbā): Identificador único da carta (ex: "BT3-094").
- Efeitos (効果 Kōka): Habilidades especiais do Digimon que são possíveis de ativar apenas quando o Digimon não é uma Evolução Base.
- Efeito de Security (セキュリティ効果 Sekyuriti Kōka): Um efeito ativado quando a carta é revelada na Security.
- Rarity (レアリティ Reariti): A raridade da carta. Pode ser Common (C), Uncommon (U), Rare (R), Super Rare (SR) e Secret (SEC). Uma carta pode ainda ter versões Parallel, que são artes alternativas mais raras que a carta normal. Nestes casos, o Número de Carta mantém-se.
As Option Cards (オプションカード Opushon Kādo) são cartas de suporte com diversos propósitos. Os seus elementos são:
- Custo de Utilização (使用コストShiyou Kosuto): O custo a pagar para utilizar a carta. Na versão global, denomina-se "Cost".
- Cor (色 Iro): A cor da carta. Uma Option Card só pode ser jogada se houver um Digimon ou um Tamer da sua cor na Battle Area ou na Área de Crescimento.
- Nome da Carta (カード名 Kādo Mei): Nome do Digimon (ex: "Ken Ichijouji").
- Número da Carta (カードナンバー Kādo Nanbā): Identificador único da carta (ex: "BT3-094").
- Efeitos (効果 Kōka): Habilidades especiais do Digimon que são possíveis de ativar apenas quando o Digimon não é uma Evolução Base.
- Efeito de Security (セキュリティ効果 Sekyuriti Kōka): Um efeito ativado quando a carta é revelada na Security.
- Rarity (レアリティ Reariti): A raridade da carta. Pode ser Common (C), Uncommon (U), Rare (R), Super Rare (SR) e Secret (SEC). Uma carta pode ainda ter versões Parallel, que são artes alternativas mais raras que a carta normal. Nestes casos, o Número de Carta mantém-se.
Os Tokens (トークン Tōkun) são cartas especiais que podem ser tratadas como Digimons ou Tamers. Podem ser representados por uma carta distinguível de uma normal ou por qualquer outro objeto. Foram introduzidos no Booster ULTIMATE POWER.
Apenas certos efeitos permitem a sua entrada em jogo e o mesmo determina as suas características. São mantidos fora do baralho normal, mas incluem-se na contagem das cartas. Não podem evoluir, são suscetíveis a efeitos, mantêm-se em jogo mesmo que a carta que o invocou seja destruída e, quando destruídos, são removidos do jogo, ao invés de serem colocados no Trash.
Sistema de Memory Gauge[]
O jogo utiliza uma Memory Gauge (メモリーゲージー Memorī Gējī) para pagar os custos das cartas e para determinar o início e fim de cada turno.
Ao executar qualquer ação com um custo associado, o jogador deve mover o contador de Memory para a sua direita, avançando um número de casas igual a esse custo - por exemplo, se o custo for de 3, deve mover o contador 3 casas para a direita. Caso esta deslocação leve o contador para além da casa com "0", para a metade oposta da Memory Gauge, o turno desse jogador termina.
Não é possível ter mais de 10 Memory e, para pagar custos superiores a 10, o jogador deve poder deslocar o contador esse número de casas - por exemplo, para pagar um custo de 13, o jogador tem de ter, pelo menos, 3 Memory.
Active e Rest[]
As Digimon Cards e as Tamer Cards são tipos de cartas capazes de executar certas ações na Battle Area. As primeiras podem atacar ou bloquear ataques, enquanto que as segundas podem ativar os seus efeitos.
Como forma de distinguir as cartas que já executaram ações das cartas que ainda não o fizeram, existem duas denotações:
- O Modo Active (アクティブ状態 Akutibu Joutai) descreve uma carta na vertical e denota que está pronta para agir. Colocar uma carta em Modo Active chama-se "fazer Active".
- O Modo Rest (レスト状態 Resuto Joutai) descreve uma carta na horizontal e denota que já efetuou a sua ação durante o turno. Colocar uma carta em Modo Rest chama-se "fazer Rest".
Além disto, certos efeitos podem afetar o Modo de uma ou mais cartas.
Na versão global, estes termos denominam-se, correspondentemente, "Unsuspended/Unsuspend" e "Suspended/Suspend".
Evolução e Desenvolvimento[]
Neste jogo, a Evolução (進化 Shinka) é efetuada ao colocar a carta para a qual se quer evoluir por cima daquela que vai evoluir, deixando a caixa dos Efeitos de Evolução Base à mostra, esteja ou não preenchida. Se o Digimon a evoluir estiver em Modo Rest, deve ser colocado na vertical por baixo do novo Digimon em Modo Rest. Na versão global, denomina-se "Digivolve".
Para evoluir, é preciso cumprir as Condições de Evolução - por exemplo, evoluir para o WarGreymon ST1-11 envolve um custo de 4 e um Digimon base Vermelho e de Lv.5. Geralmente, ao evoluir um Digimon, este torna-se numa carta do nível seguinte, mas há exceções. Uma carta pode ter múltiplas Condições de Evolução, além de efeitos declarados no texto que podem influenciar as circunstâncias da evolução. A partir do Booster Great Legend, Tamer Card passaram a poder evoluir para Digimon Cards de nível Hybrid.
O período em que uma carta permanece na Área de Desenvolvimento chama-se Desenvolvimento (育成 Ikusei). Uma carta pode ficar em Desenvolvimento por tempo ilimitado e ir evoluindo. Na versão global, chama-se "Breeding".
Quer a evolução seja executada na Battle Area ou na Área de Desenvolvimento, o jogador saca sempre uma carta do topo do baralho, como Bónus de Evolução (進化ボーナス Shinka Bōnasu).
Outra forma de Evolução, introduzida nos Start Decks Dragão Antigo Final e Estratega de Outro Mundo, é a Jogress (ジョグレス Joguresu). Para a executar, é preciso possuir em jogo dois outros Digimons que tenham as cores e os níveis indicados na carta para a qual se quer evoluir. O Digimon que tiver a primeira cor mencionada deve ser colocado em cima do outro e por baixo da evolução. Na versão global, chama-se DNA Digivolve.
Glossário[]
- <<Blocker>> (ブロッカー Burokkā): Quando o Digimon oponente atacar, se este Digimon estiver em Modo Active, podes fazer Rest a este Digimon e torná-lo no alvo desse ataque. Este efeito espoleta uma batalha.
- <<Security Attack +x>> (セキュリティアタック+x Sekyuriti Atakku +x): O número de Checks à Security que este Digimon faz é incrementado por x. Quando o número de Checks se torna 2 ou mais, cada Check deve ser feito individualmente. Se o Digimon for destruído ou devolvido à mão do jogador a meio desses Checks, o ataque é interrompido.
- <<Security Attack -x>> (セキュリティアタック-x Sekyuriti Atakku -x): O número de Checks à Security que este Digimon faz é decrementado por x. Quando o número de Checks se torna 0 (nunca se torna negativo), não é feito qualquer Check. No caso de ser um ataque direto ao oponente, mesmo que ele tenha 0 cartas na Security, o jogador não ganha a partida.
- <<Recovery +x (Deck)>> (リカバリー+x《デッキ》 Rikabarī+x <Dekki>): Saca x carta(s) do topo do teu baralho e coloca-as na tua Security. As cartas sacadas não devem ser vistas pelo jogador nem pelo oponente. Não há um limite máximo para o número de cartas na Security.
- <<Trespassar>> (貫通 Kantsū): Quando este Digimon ataca e inicia uma batalha, se o Digimon oponente for o único a ser destruído nessa batalha, este Digimon faz um Check à Security. Este efeito não é parado por um Bloco, mas não é aplicável em batalhas contra um Security Digimon.
- <<Draw x>> (xドロー x Dorō): Saca x carta(s) do topo do teu baralho. Não há um limite máximo para o número de cartas que podes ter na mão.
- <<Jamming>> (ジャミング Jyamingu): Este Digimon não pode ser destruído numa batalha contra um Security Digimon. Se o Digimon em questão for capaz de fazer mais Checks à Security graças a um <<Security Attack +X>>, os Checks continuam, mesmo que a batalha seja perdida. Na versão global, chama-se "Piercing".
- <<Evolução por Absorção -x>> (吸収進化-xKyūshū Shinka-x): Ao jogar esta carta da tua mão, podes fazer Rest a 1 dos teus Digimons. Se o fizeres, reduz x ao Custo de Evolução. O Custo de Evolução não pode ser negativo. Foi introduzido no Booster ULTIMATE POWER. Na versão global, chama-se "Digisorption -x".
- <<Reiniciar>> (再起動 Sakidō): Faz Active a este Digimon durante a Active Phase do oponente. Foi introduzido no Booster ULTIMATE POWER. Na versão global, chama-se "Reboot".
- <<Degenerar x> (退化 Taika): Descarta x cartas do topo das Evoluções Base de um Digimon oponente. Quando não houver mais Evoluções Base ou o Digimon se tornar num Lv.3, não podes continuar a descartar. Foi introduzido no Booster ULTIMATE POWER. Na versão global, chama-se "De-Digivolve x".
- <<Arrastar>> (道連れ Michizure): Se este Digimon for o único a ser destruído numa batalha, o Digimon oponente que sobreviveu também é destruído. Foi introduzido no Booster ULTIMATE POWER. Na versão global, chama-se "Retaliation".
- <<DigiBurst x>> (デジバーストx Dejibāsuto x): Podes escolher x das Evoluções Base deste Digimon e descartá-la(s). Se o fizeres, ativa o seguinte efeito: [...]. O efeito a ativar varia de carta para carta. Foi introduzido nos Start Decks Giga Green, Mugen Black e Venom Violet.
- <<Pressa>> (速攻 Sokkō): Este Digimon pode atacar no turno em que entrar em jogo. Digimons com este efeito não precisam de esperar um turno para atacar, como é normal. Foi introduzido no Booster Great Legend. Na versão global, chama-se "Rush".
- <<Investida>> (進撃 Shingeki): Este Digimon pode atacar mesmo que o oponente tenha 1 ou mais Memory. Foi introduzido no Booster Battle of Omega. Na versão global, chama-se "Blitz".
- <<Delay>> (ディレイ Direi): Descarta esta carta da tua Battle Area; se o fizeres, ativa o efeito seguinte. Este efeito não pode ser ativado no mesmo turno em que a carta foi colocada em jogo. O efeito a ativar varia de carta para carta. Foi introduzido nas cartas de campanha dos Start Deck Dukemon e UlforceV-dramon.
- <<Decoy (x)>> (ディコイ Dikoi): Se o efeito de uma carta do oponente ia destruir um dos teus outros Digimons que cumpre a condição x, podes destruir esta carta para o evitar. Foi introduzido no Booster Double Diamond.
- <<Armor Purge>> (アーマー解除(パージ)Āmā Pāji): Se este Digimon ia ser destruído, podes descartar a primeira Evolução Base deste Digimon para o evitar. Foi introduzido no Booster New Hero.
- <<Material Save x>> (マテリアルセーブ Materiaru Sēbu): Se este Digimon ia ser destruído, podes colocar x das Evoluções Base deste Digimon que constam nos seus requerimentos de DigiXros sob 1 dos teus Tamers, em qualquer ordem. Foi introduzido no Booster Xros Encounter.
- <<Save>> (セーブ Sēbu): Podes colocar esta carta como última Evolução de 1 dos teus Tamers. Foi introduzido no Booster Xros Encounter.
- <<Evasão>> (回避 Kaihi): Se este Digimon ia ser destruído, podes fazer Rest a este Digimon para o evitar. Foi introduzido no Theme Booster Dragon's Roar. Na versão global, chama-se "Evade".
- <<Avanço>> (突進 Tosshin): Quando este Digimon atacar, podes alterar o alvo do teu ataque para 1 dos Digimons do teu oponente em Modo Rest com maior DP. Foi introduzido no Booster Dimensional Phase. Na versão global, chama-se "Raid".
- <<Alinhamento>> (連携 Renkei): Quando este Digimon atacar, podes fazer Rest a um dos teus outros Digimons para somar o DP desse Digimon ao deste, que também ganha <<Security Attack +1>> até ao fim do ataque. Foi introduzido no Theme Booster Alternative Being. Na versão global, chama-se "Alliance".
- <<Barreira>> (防壁 Bōheki): Se este Digimon ia ser destruído, podes descartar a carta no topo da tua Security para o evitar. Foi introduzido no Booster VS Royal Knights. Na versão global, chama-se "Barrier".
- <<Evolução Blast>> (ブラスト進化 Burasuto Shinka): O teu Digimon pode evoluir para esta carta sem ter de pagar o seu Custo de Evolução. Foi introduzido nos Start Deck Guerreiro Dragão da Coragem e Lobo Metálico da Amizade. Na versão global, chama-se "Blast Digivolve".
- <<Mind Link>> (マインドリンク Maindo Rinku): Podes colocar este Tamer como a última Evolução Base de 1 Digimon que não tenha nenhum Tamer nas suas Evoluções Base. Foi introduzido no Booster BLAST ACE.
- <<Indomável>> (不屈 Fukutsu): Se este Digimon foi destruído e tinha Evoluções Base, joga este Digimon sem pagar o seu Custo de Entrada. Foi introduzido no Theme Booster Animal Colosseum. Na versão global, chama-se "Fortitude".
- <<Partition (x & y)>> (パーティション Pātishon): Quando este Digimon estiver para sair da Battle Area, se as cartas x e y especificadas constarem nas suas Evoluções Base, podes jogar cada uma delas sem pagar os seus Custos de Entrada. Foi introduzido no Booster BEGINNING OBSERVER.
- <<Colisão>> (衝突 Shōtotsu): Durante o ataque deste Digimon, todos os Digimons do oponente ganham <<Blocker>> e, se possível, devem fazer Bloco. Foi introduzido no Booster BEGINNING OBSERVER. Na versão global, chama-se "Collision".
- <<Scapegoat>> (スケープゴート Sukēpugōto): Se este Digimon ia ser destruído sem ser por efeitos teus, podes apagar 1 dos teus outros Digimons para o evitar. Foi introduzido no Theme Booster Infernal Ascension.
- <<Blast Jogress x + y>> (ブラストジョグレス Burasuto Jyoguresu): Um dos teus Digimons x ou y especificados em jogo pode evoluir para esta carta com o outro dos teus Digimons x ou y especificados na mão. Foi introduzido no Theme Booster Infernal Ascension. Na versão global, chama-se "Blast DNA Digivolve".
- <<Vortex>> (ヴォルテクス Vorutekusu): No fim do teu turno, este Digimon pode atacar um Digimon oponente. O ataque pode acontecer no mesmo turno em que foi jogado. Foi introduzido no Start Deck Guardião do Redemoinho.
- <<Overclock (x)>> (オーバークロック Ōbākurokku): No fim do teu turno, ao destruir 1 dos teus Tokens ou um dos teus outros Digimons com a característica x, este Digimon pode atacar o jogador sem fazer Rest. Foi introduzido no Start Deck Dança dos Contos de Fadas.
- <<Revestimento de Gelo>> (氷装 Kōri Sō): Em batalhas contra Security Digimons, este Digimon compara o número de Evoluções Base, em vez de comparar o DP. Foi introduzido no Theme Booster Digimon Liberator. Na versão global, chama-se "Ice Armor".
- À Entrada (登場時 Tojo-ji): O efeito é ativado quando o Digimon entra em jogo diretamente da mão do jogador. Evoluções e deslocações da Área de Desenvolvimento não contam para esta ativação.
- Ao Evoluir (進化時 Shinka-ji): O efeito é ativado quando o Digimon em jogo evolui. Evoluções na Área de Desenvolvimento não contam para esta ativação.
- Ao Atacar (アタック時 Atakku-ji): O efeito é ativado quando o Digimon ataca, após o alvo ser declarado, mas antes de blocos, batalhas ou Security Checks.
- Após Atacar (アタック終了時 Atakku Shuryo-ji): O efeito é ativado depois do Digimon atacar, face ao resultado da batalha. Se o Digimon for destruído ou removido de jogo, o efeito não é ativado.
- Ao Ser Destruído (消滅時 Shometsu-ji): O efeito é ativado quando o Digimon é destruído em batalha ou por outro efeito.
- No Teu Turno (自分のターン Jibun no Tan): O efeito está ativado durante todo o teu turno.
- No Turno do Oponente (相手のターン Aite no Tan): O efeito está ativado durante todo o turno do oponente.
- No Início do Teu Turno (自分のターン開始時 Jibun no Tan Kaishi-ji): O efeito é ativado durante o início do teu turno.
- No Fim do Teu Turno (自分のターン終了時 Jibun no Tan Shuryo-ji): O efeito é ativado no fim do teu turno.
- No Fim do Turno do Oponente (相手のターン終了時 Aite no Tan Shuryo-ji): O efeito é ativado no fim do turno do oponente.
- Em Ambos os Turnos (お互いのターン Otagai no Tan): O efeito está ativado durante o turno de ambos.
- Security (セキュリティ Sekyuriti): O efeito é ativado quando a carta é revelada na Security. No caso das Option Cards, o Custo de Utilização não precisa de ser pago.
- Main (メイン Mein): O efeito pode ser ativado a qualquer altura durante a tua Main Phase.
- Counter (カウンター Kauntā): O efeito é ativado após a declaração do ataque, depois de um efeito Ao Atacar, mas antes de efeitos <<Blocker>> entrarem em ação.
- x Vez(es) por Turno (ターンにx回 Tan ni x-kai): O efeito só pode ser ativado x vez(es) por turno.
- Crescimento (育成 Ikusei): O efeito só pode ser ativado se a carta estiver na Área de Desenvolvimento. Foi introduzido no Booster VS Royal Knights.
- Mão (手札 Tefuda): O efeito só pode ser ativado se a carta estiver na mão do jogador.
- Fazer Rest (レスト Resuto): Colocar uma carta na posição horizontal para efetuar uma ação.
- Modo Rest (レスト状態 Resuto Jōtai): Uma Digimon Card ou Tamer Card colocada na horizontal para denotar que já efetuou uma ação durante o turno.
- Fazer Active (アクティブ Akutibu): Retomar uma carta à posição vertical.
- Modo Active (アクティブ状態 Akutibu Jōtai): Uma Digimon Card ou Tamer Card colocada na vertical para denotar que ainda não efetuou uma ação durante o turno.
- Evolução Base (進化元 Shinka-moto): Um carta que está por baixo de um Digimon, para o qual evoluiu. Neste estado, pode ativar o seu Efeito de Evolução Base.
- Destruído (消滅 Shōmetsu): Um Digimon enviado para o Trash depois de ser derrotado em batalha ou sofrer um efeito de destrução.
- Security Digimon (セキュリティデジモン Sekyuriti Dejimon): Quando uma Digimon Card é revelada na Security, durante um Security Check, torna-se num Security Digimon. Estes diferem dos Digimons normais na medida em que não podem ativar efeitos que não sejam Efeitos de Security. Da mesma forma, apenas são afetados por efeitos que indiquem aplicação explícita em Security Digimons.
- Ataque (アタック Atakku): Utilizar um Digimon para ou atacar diretamente o oponente, ou atacar um dos Digimons do oponente que estiverem em Modo Rest. Para denotar o ataque, o Digimon que o fez deve ser colocado em Modo Rest.
- Bloco (ブロック Burokku): Utilizar um Digimon com <<Blocker>> que esteja em jogo e torná-lo no alvo de um ataque oponente, substituindo o alvo original. Para denotar o bloco, o Digimon que o fez deve ser colocado em Modo Rest.
- Batalha (バトル Batoru): Uma disputa entre 2 Digimons ou entre 1 Digimon e 1 Security Digimon. O vencedor é decidido com base no DP mais elevado. O perdedor pode ou não ser destruído.
- Entrada (登場 Tōjō): Colocar um Digimon ou Tamer da mão para a Battle Area, pagando o seu Custo de Entrada.
- Chocar (孵化 Fuka): Revelar 1 carta do DigiTama Deck e colocá-la no lado direito da Área de Desenvolvimento, durante a Raising Phase.
- Evolução (進化 Shinka): Fazer um Digimon subir de Lv. satisfazendo as suas Condições de Evolução e, depois de pagar o Custo de Evolução, colocá-lo por baixo do novo Digimon. Sempre que uma Evolução é executada, o jogador saca 1 carta do seu baralho como Bónus de Evolução.
- Descartar (破棄 Haki): Descartar uma carta.
- Pass (パス Pasu): Declarar o fim antecipado do turno durante a Main Phase. Quando isto acontece, o contador é sempre colocado na casa "3" da Memory Gauge do jogador seguinte.
- Check (チェック Chekku): Revelar uma carta da Security quando um jogador é atacado diretamente.
Fluxo de Jogo[]
O jogo começa quando os dois jogadores seguirem os seguintes passos:
- Baralhar o baralho e colocá-lo na área do Deck.
- Baralhar o baralho de DigiTama e colocá-lo na área do DigiTama Deck.
- Tirar 5 cartas do topo do seu baralho e colocá-las na Security sem as ver.
- Decidir aleatoriamente quem tem o primeiro turno (pedra-papel-tesoura, cara ou coroa, dados, etc.)
- Colocar o contador de Memory na casa "0".
Terminadas as preparações, o primeiro turno é iniciado, seguindo a ordem de fases.
Active Phase[]
Na Active Phase (アクティブフェイズ Akutibu Feizu), ou "Unsuspend Phase", na versão global, o jogador faz Active a todas as suas cartas.
Naturalmente, durante o primeiro turno, nada acontece.
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Draw Phase[]
Na Draw Phase (ドローフェイズ Dorō Feizu), o jogador saca 1 carta do topo do seu baralho. O jogador que começar a jogar primeiro não segue esta fase, sacando a carta apenas no seu segundo turno.
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Raising Phase[]
Na Raising Phase (育成フェイズ Ikusei Feizu), ou "Breeding Phase" na versão global, o jogador tem três 3 jogadas possíveis:
- Chocar um DigiTama
Isto só pode ser feito se não houver já Digimon na Área de Desenvolvimento. O jogador revela 1 carta do DigiTama Deck e coloca-a na Área de Desenvolvimento.
- Mover um Digimon da Área de Desenvolvimento
Se o Digimon dentro da Área de Desenvolvimento tiver evoluído para Lv.3 ou superior, pode ser movido para a Battle Area sem ativar efeitos À Entrada.
- Não fazer nada
Passar à fase seguinte.
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Main Phase[]
A Main Phase (メインフェイズ Mein Feizu) é, tipicamente, a fase mais longa de cada turno e aquela onde se desenvolvem as batalhas.
Durante esta fase, o jogador tem 5 jogadas possíveis, podendo executá-las quantas vezes quiser e na ordem que quiser.
- Entrada de Digimon
Nesta jogada, o jogador coloca um Digimon em jogo.
Uma Digimon Card é jogada da mão para a Battle Area, no Modo Rest, e completa a entrada ao pagar o Custo de Entrada. Digimons sem <<Pressa>> não podem atacar no mesmo turno em que entram em jogo. O número de Digimons que podem estar em jogo na Battle Área é ilimitado.
- Evolução de Digimon
Nesta jogada, o jogador evolui um Digimon que está na Battle Area ou na Área de Desenvolvimento.
Verificando a cor e o Lv. do Digimon em jogo ou outras condições especiais, o jogador confirma que este cumpre as Condições de Evolução da carta para a qual quer evoluir. Essa carta é colocado por cima do Digimon a evoluir, com a caixa de texto dos Efeitos de Evolução Base visível. O Digimon que foi evoluído torna-se numa Evolução Base do novo Digimon. A evolução é completada ao pagar o Custo de Evolução.
Um Digimon e as suas Evoluções Base são tratados como um só. Quando o Digimon é destruído, todas as suas Evoluções Base são descartadas com ele. Certos efeitos podem fazer com que o Digimon volte para mão do seu dono, mas as Evoluções Base são sempre descartadas.
- Entrada de Tamer
Nesta jogada, o jogador coloca um Tamer em jogo.
Uma Tamer Card é jogada da mão para a Battle Area, no Modo Rest, e completa a entrada ao pagar o Custo de Entrada. O número de Tamers que podem estar em jogo na Battle Área é ilimitado.
Além disto, os Tamers não podem atacar ou fazer blocos.
- Utilização de Option Cards
Nesta jogada, o jogador ativa o efeito Main de uma Option Card.
Uma Option Card só pode ser usada quando o jogador tiver um Digimon ou um Tamer da mesma cor em jogo, seja na Battle Area ou na Área de Desenvolvimento. Ao pagar o Custo de Utilização, o efeito da carta é ativado. Concluído o efeito, a Option Card é descartada.
Os Efeitos de Security das Option Cards não podem ser ativados desta forma.
- Atacar
Nesta jogada, o jogador utiliza os Digimons que tem na Battle Area para atacar.
[...]
- Atacar um Digimon do oponente
- Atacar diretamente o oponente
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Fim de Turno[]
Quando o custo de uma jogada levar o contador para o lado oposto da Memory Gauge, o turno do jogador acaba e o oponente começa o seu turno com a Memory que resultar desse custo.
- Pass
Se, por outro lado, o jogador não quiser fazer mais jogadas e ainda tiver o contador do seu lado da Memory Gauge, pode escolher declarar um Pass (パス Pasu). Quando isto acontece, o contador é sempre colocado na casa "3" da Memory Gauge do jogador seguinte.
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Fim de Jogo[]
O jogador vence o jogo quando:
- Atacar diretamente o oponente, com sucesso, enquanto este tiver 0 cartas na Security.
- O oponente não puder sacar 1 carta durante a sua Draw Phase por ter ficado sem cartas.
Versão Global[]
A versão ocidental, traduzida apenas em Inglês, iniciou a sua distribuição em Fevereiro de 2021, apesar do suporte começar em Novembro de 2020, via um período de pré-lançamento, para os vendedores aderentes. Esse período incluiu o Promotion Pack Ver 0.0, o Starter Deck Gaia Red, o Starter Deck Cocytus Blue, o Starter Deck Heaven's Yellow, o RELEASE SPECIAL BOOSTER Ver.1.0 e o Dash Pack Ver.1.0.
Inicialmente, o lançamento estava planeado para Janeiro, mas foi necessário adiar devido a problemas logísticos consequentes da pandemia do Coronavirus.[1]
Conjuntos de Cartas[]
Baralhos Base[]
Um baralho base é um conjunto pré-construído de 54 cartas cujo propósito é introduzir o jogador ao jogo com um baralho competitivamente funcional que não requer conhecimento estratégico prévio. Uma vez que o foco está na funcionalidade e não na diversidade, grande parte das 54 cartas acaba por ser repetida. As cartas introduzidas neste tipo de conjunto estão identificadas com o código "ST".
Os Advance Decks são baralhos base que, além de cartas novas, incluem um tapete de jogo, proteções para cartas e versões Parallel de cartas de outros conjuntos. Em cada caixa, há também a possibilidade de calhar uma versão Parallel de raridade elevada de uma das cartas novas.
NOME | Nº DE CARTAS | LANÇAMENTO |
Start Deck Gaia Red | 16 | 24 de Abril de 2020 29 de Janeiro de 2021 |
Start Deck Cocytus Blue | 16 | 24 de Abril de 2020 29 de Janeiro de 2021 |
Start Deck Heaven's Yellow | 16 | 24 de Abril de 2020 29 de Janeiro de 2021 |
Start Deck Giga Green | 16 | 27 de Novembro de 2020 7 de Maio de 2021 |
Start Deck Venom Violet | 16 | 27 de Novembro de 2020 7 de Maio de 2021 |
Start Deck Mugen Black | 16 | 27 de Novembro de 2020 7 de Maio de 2021 |
Start Deck Dukemon | 16 + 6 | 23 de Abril de 2021 8 de Outubro de 2021 |
Start Deck UlforceV-dramon | 16 + 6 | 23 de Abril de 2021 8 de Outubro de 2021 |
Start Deck Dragão Antigo Final | 16 + 1 | 29 de Outubro de 2021 29 de Abril de 2022 |
Start Deck Estratega de Outro Mundo | 16 + 1 | 29 de Outubro de 2021 29 de Abril de 2022 |
Start Deck Special Entry Set | 1 + 16 | 26 de Novembro de 2021 14 de Outubro de 2022 |
Start Deck Jesmon | 16 + 6 | 22 de Abril de 2022 14 de Outubro de 2022 |
Start Deck RagnaLordmon | 16 + 6 | 22 de Abril de 2022 14 de Outubro de 2022 |
Start Deck Guerreiro Dragão da Coragem | 16 | 26 de Maio de 2023 13 de Outubro de 2023 |
Start Deck Lobo Metálico da Amizade | 16 | 26 de Maio de 2023 13 de Outubro de 2023 |
Start Deck Guardião do Redemoinho | 16 + 6 | 26 de Abril de 2024 13 de Setembro de 2024 |
Start Deck Dança dos Contos de Fadas | 16 + 6 | 26 de Abril de 2024 13 de Setembro de 2024 |
Advance Deck Beelzebumon | 12 + 4 + 9 | 9 de Dezembro de 2022 24 de Março de 2023 |
Advance Deck Double Typhoon | 13 + 5 + 8 | 24 de Novembro de 2023 8 de Março de 2024 |
Expansões[]
Uma expansão é um sortido de cartas distribuídas por saquetas de acordo com a raridade que lhes é atribuída. O objetivo das expansões é proporcionar ao jogador uma grande variedade de cartas para que este possa construir um baralho de forma estratégica. As cartas introduzidas neste tipo de conjunto estão identificadas com o código "BT".
Os Theme Boosters são expansões com um número mais reduzido de cartas, identificadas com o código "EX", que giram à volta de uma determinada temática. Os Limited Card Packs são expansões com lançamento limitado - normalmente associados a eventos ou campanhas - que incluem tanto cartas novas, identificadas com o código "LM", como versões Parallel de cartas de outros conjuntos.
NOME | Nº DE CARTAS | LANÇAMENTO |
Booster NEW EVOLUTION | 115 | 15 de Maio de 2020 |
Booster ULTIMATE POWER | 112 | 22 de Julho de 2020 |
Booster Union Impact | 112 | 30 de Outubro de 2020 |
Booster Great Legend | 115 | 18 de Dezembro de 2020 4 de Junho de 2020 |
Booster Battle of Omega | 112 | 26 de Fevereiro de 2021 23 de Julho de 2021 |
Booster Double Diamond | 113 + 1 | 28 de Maio de 2021 10 de Setembro de 2021 |
Booster Next Adventure | 112 + 8 | 27 de Agosto de 2021 4 de Março de 2022 |
Booster New Hero | 112 | 26 de Novembro de 2021 29 de Abril de 2022 |
Booster X Record | 112 | 25 de Fevereiro de 2022 29 de Julho de 2022 |
Booster Xros Encounter | 112 + 1 | 27 de Maio de 2022 14 de Outubro de 2022 21 de Outubro de 2022 |
Booster Dimensional Phase | 112 + 4 | 30 de Setembro de 2022 17 de Fevereiro de 2023 |
Booster Across Time | 112 | 25 de Novembro de 2022 28 de Abril de 2023 |
Booster VS Royal Knights | 112 | 24 de Fevereiro de 2023 21 de Julho de 2023 |
Booster BLAST ACE | 104 + 2 | 30 de Junho de 2023 17 de Novembro de 2023 |
Booster Exceed Apocalypse | 110 + 4 | 29 de Setembro de 2023 16 de Fevereiro de 2024 |
Booster BEGINNING OBSERVER | 102 + 1 | 22 de Dezembro de 2023 24 de Maio de 2024 |
Booster Secret Crisis | 106 | 29 de Março de 2024 9 de Agosto de 2024 |
Booster Element Successor | 102 + 1 | 28 de Junho de 2024 ?? |
Booster Xros Evolution | 107 | 27 de Setembro de 2024 ?? |
Theme Booster Classic Collection | 73 73 + 1 |
30 de Julho de 2021 3 de Dezembro de 2021 |
Theme Booster Digital Hazard | 74 | 24 de Dezembro de 2021 24 de Junho de 2022 |
Theme Booster Dragon's Roar | 74 | 29 de Julho de 2022 11 de Novembro de 2022 |
Theme Booster Alternative Being | 74 + 1 | 23 de Dezembro de 2022 23 de Junho de 2023 |
Theme Booster Animal Colosseum | 74 | 25 de Agosto de 2023 19 de Janeiro de 2024 |
Theme Booster Infernal Ascension | 74 | 23 de Fevereiro de 2024 28 de Junho de 2024 |
Theme Booster Digimon Liberator | 74 | 31 de Maio de 2024 ?? |
Reboot Booster Rising Wind | 36 + 86 | 27 de Janeiro de 2023 29 de Setembro de 2023 |
Limited Card Pack Digimon Ghost Game | 30 | 22 de Julho de 2023 |
Limited Card Pack Death-X-mon | 33 | 12 de Novembro de 2023 ?? |
Limited Card Pack 2024 | 12 | 2 de Março de 2024 ?? |
Limited Card Pack Torrid Weiss | 33 | 11 de Agosto de 2024 ?? |
Exclusivos da Versão Global[]
Algumas expansões foram lançados de forma diferente na versão global do jogo.
NOME | Nº DE CARTAS | LANÇAMENTO |
RELEASE SPECIAL BOOSTER Ver.1.0 | 187 | 29 de Janeiro de 2021 |
RELEASE SPECIAL BOOSTER Ver.1.5 | 152 | 12 de Março de 2021 |
Premium Pack Set 01 | 2 | Abril de 2021 |
Outros[]
Há conjuntos de cartas que não contam como baralhos base nem como expansões. Isto inclui conjuntos de acessórios, como tapetes de jogo e proteções para cartas, ou conjuntos que consistem exclusivamente em cartas Parallel e, por isso, não acrescentam cartas novas.
NOME | Nº DE CARTAS | LANÇAMENTO |
TAMER'S EVOLUTION BOX | 8 | Janeiro de 2021 Fevereiro de 2021 |
Tamer Goods Set | - | Abril de 2021 Maio de 2021 |
Playmat WarGreymon | - | Junho de 2021 Setembro de 2021 |
Tamer Goods Set 2 | - | Setembro de 2021 Dezembro de 2021 |
Memorial Collection 01 | 8 | 1 de Agosto de 2021 |
Memorial Collection 02 | 8 | 1 de Agosto de 2021 |
Memorial Collection 03 | 6 | Outubro de 2021 |
Tamer Goods Set 3 | - | Novembro de 2021 Abril de 2022 |
Gift Box | 1 | 10 de Dezembro de 2021 |
TAMER'S EVOLUTION BOX 2 | 8 | Janeiro de 2022 Maio de 2022 |
Tamer Goods Set EX | - | Março de 2022 Junho de 2022 |
Playmat Digimon Tamers | 8 | Março de 2022 Junho de 2022 |
Playmat Memorial Collection 01 | 8 | Junho de 2022 Setembro de 2022 |
Tamer Goods Set 4 | - | Junho de 2022 Setembro de 2022 |
Adventure Box | 2 | 29 de Julho de 2022 |
Tamer Goods Set 5 | - | Setembro de 2022 Dezembro de 2022 |
Memorial Collection 25th Anniversary | 12 | Novembro de 2022 |
Gift Box 2022 | 4 | 4 de Novembro de 2022 |
Digimon Frontier 20th Memorial Set | 8 | Dezembro de 2022 |
Royal Knights Binder Set | 8 | Fevereiro de 2023 Junho de 2022 |
2nd Anniversary Set | 14+8 | Março de 2023 |
Tamer Goods Set EX2 | 2 | Abril de 2023 Junho de 2023 |
3rd Anniversary Set | 9 | Abril de 2023 |
Adventure Box 2 | 6 | 29 de Setembro de 2023 |
Tamer Goods Set EX3 | 3 | Novembro de 2023 Julho de 2023 |
Gift Box 2023 | 4 | 17 de Novembro de 2023 |
Digimon Adventure 02: THE BEGINNING Set | 15 | Março de 2024 Junho de 2024 |
Adventure Box 2024 | 6 | 24 de Maio de 2024 |
Memorial Legend Collection | 7 | Agosto de 2024 |
Premium Heroines Set | 13 | Outubro de 2024 |
Promocionais[]
- Ver artigos principais: Conjuntos Promocionais Digimon Card Game, Conjuntos Promocionais Digimon Card Game (Versão Global)
Galeria[]
Ver Também[]
Links Externos[]
- Digimon Card Game (Site Oficial)
- Digimon Card Game (Site Oficial - Global)
- Oficial Digimon Card Game (Twitter Oficial)
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- Digimon Card Game Channel (Youtube Oficial)
- Digimon Card Game English Version (Facebook Oficial - Global)
- App Tutorial (Google Play)
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