Este artigo é sobre o jogo eletrónico. Para o item da série Digimon Adventure:, ver DigiVice:. |
DigiVice: | |
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Kanji | デジヴァイス: |
Romaji | Dejivaisu: |
Jogo Eletrónico | |
Série DigiVice | |
Lançamento | 24 de Novembro de 2020 24 de Fevereiro de 2021 |
Pilha | AAA (x3) |
Modelo Anterior | Digimon Pendulum Z |
Modelo Seguinte | Digital Monster Ver.REVIVAL |
O DigiVice: é o virtual pet baseado no DigiVice: da série Digimon Adventure:.
Foi anunciado exclusivamente via Premium Bandai dia 9 de Julho de 2020 e na Premium Bandai US dia 26 de Junho de 2020.
Esquema[]
A - Geralmente confirma uma seleção.
B - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.
Jogabilidade[]
Menu[]
Modo Quest[]
Sistema de Batalha[]
Ataque Burst[]
Durante uma batalha, quando o HP do parceiro Digimon é reduzido a 1, há uma probabilidade de ser espoletado um Ataque Burst (バースト攻撃 Bāsuto Kōgeki). O jogador tem 3 segundos para clicar repetidamente no botão A de forma a completar a Roulette e executar um ataque muito poderoso que acaba com o oponente num só golpe.
Itens[]
Os Itens (アイテム Aitemu) servem para ajudar o parceiro Digimon no momento da batalha. Podem ser encontrados aleatoriamente após superar qualquer Round. É possível ter vários itens ao mesmo tempo, mas apenas um pode ser utilizado por batalha e, além disso, são de uso único.
ITEM | EFEITO |
K Knuckle |
AP+1 (AP+2 se o oponente for Virus) |
T Hammer |
AP+1 (AP+2 se o oponente for Vaccine) |
D Claw |
AP+1 (AP+2 se o oponente for Data) |
G Sword |
AP+2 (AP+3 se o oponente for Virus) |
G Cannon |
AP+2 (AP+3 se o oponente for Virus) |
W Phase |
AP+2 (AP+3 se o oponente for Virus) |
H Arrow |
Abranda a velocidade do Roulette System. |
H Gate |
Garante um ataque Burst (Não funciona em batalhas contra bosses) |
Digimons Amigos[]
Os Amigos (ナカマ Nakama) são Digimons encontrados aleatoriamente depois de vencer o boss de uma Area. Quando um é encontrado, é iniciada uma batalha contra o mesmo. Em caso de vitória, o Digimon ficará disponível para utilização em batalhas futuras.
Animações dos Parceiros[]
Enquanto o jogador não abrir o menu, o parceiro Digimon atual vai andar às voltas no ecrã principal, variando entre animações. À medida que se encontram mais parceiros Digimons, a velocidade com que se desloca aumenta. Se o jogador não premir qualquer botão durante 60 segundos, o parceiro Digimon vai adormecer e, passados 30 segundos, o ecrã do DigiVice: vai desligar.
Premindo o botão B no ecrã principal, é acionada uma animação aleatória entre o parceiro Digimon atual e um dos outros já encontrados. Quando a animação for acionada pela quinta vez, os dois parceiros vão adormecer, podendo ser acordados com um novo clicar do botão B. Após isto, o parceiro Digimon que acompanha o atual na animação vai mudar.
Luzes LED[]
O DigiVice: conta com um conunto de 8 luzes LED que simulam os efeitos visuais do anime. Acendem quando um Digimon Amigo ou boss é encontrado e quando uma Area 10 é superada. A cor da luz depende do atual parceiro Digimon.
Durante as evoluções, os LEDs também acendem, efetuando uma animação diferente, consoante o tipo de evolução.
Lista de Digimons[]
DIGIMONS PARCEIROS | |
Agumon |
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Gabumon |
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Piyomon |
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Tentomon |
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Palmon |
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Gomamon |
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Patamon |
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Tailmon |
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DIGIMONS INIMIGOS | |
Area 1 |
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Area 2 |
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Area 3 |
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Area 4 |
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Area 5 |
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Area 6 |
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Area 7 |
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Area 8 |
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Area 9 |
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Area 10 |
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Area 11 |
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Area 12 |
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DIGIMONS AMIGOS | |
Conectividade[]
Este virtual pet não tem funcionalidades de conexão.
Galeria[]
Imagens Promocionais[]
Curiosidades[]
- O Modo Quest, até ao final da Area 10, segue quase exatamente os eventos do anime, entre os episódios 1 e 33.
- Tal como aconteceu no anime, os SandYanmamons inimigos utilizam erroneamente o visual dos Yanmamons.