D-3 Ver.3 | |
---|---|
Jogo Eletrónico | |
Série D-3 | |
Cor | Várias |
Lançamento | 2000 |
Pilha | CR2032 (x1) |
O D-3 Ver.3 é um virtual pet exclusivo dos territórios da Bandai Ásia.
É a versão atualizada do D-3 Ver.2, com mais Digimons disponíveis e uma jogabilidade expandida, integrando elementos diferentes do anime Digimon Adventure 02 e elementos do filme Digimon Adventure 02 - O Filme: O Contra-Ataque de Diablomon.
(Em construção.)
Esquema[]
C - Geralmente confirma uma seleção.
D - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.
Jogabilidade[]
Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.
Ao contrário das versões anteriores do D-3, o jogador conta com dois parceiros em simultâneo. O parceiro principal é aquele que está visível no ecrã principal e que está do lado esquerdo quando os dois parceiros aparecem juntos. No ecrã principal, carregando na parte de baixo entre os botões A/B, é possível escolher qual dos dois parceiros é o principal.
Menu[]
No ecrã principal, carregando no botão C, é possível ver:
- Distance: Distância até ao ponto escolhido da área atual.
- Steps: Distância cumulativa percorrida.
- D-Power: Poder utilizado para potenciar o valor do lançamento dos dados. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.
- Percentagem de vitórias contra outros dispositivos.
Carregando nos botões A ou B:
- Status: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros.
- Change: Mudar os parceiros selecionados. O botão A altera o parceiro principal e o botão B altera o parceiro secundário. O botão C confirma o par escolhido.
- Uma bandeira que representa o mapa atual. A área a piscar é a área onde o jogador se encontra atualmente e as áreas a negro são as que já foram superadas. É possível trocar de área em qualquer altura.
- Digi-Egg: Os Digi-Eggs atualmente disponíveis.
- Game: Aceder aos minijogos.
- Power Slot: O objetivo é parar os dados de forma a que os seus valores totalizem um número par. Caso isso se verifique, o jogador recebe um aumento de D-Power no valor do menor número apresentado. Se os valores totalizarem um número ímpar, ou um dos dados ficar vazio, ou um dos dados apresentar o símbolo especial, o jogador não recebe nenhum aumento de D-Power.
- Digi Blast: O objetivo é impedir que os Kuramons não cheguem ao lado oposto do ecrã. O jogador pode deslocar-se para cima e para baixo com os botões A e B e disparar com o botão C. Só é possível ter uma bala disparada de cada vez, por isso o jogador deve esperar que a bala acerte no alvo ou percorra o ecrã inteiro antes de voltar a disparar. Ocasionalmente, também aparecem Tsumemons estáticos. Para derrotar os Digimons, é preciso acertar-lhes com 2 balas. A Distance até ao ponto de interesse diminui consoante o tempo que o jogador aguenta.
- Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
- V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.
Pedómetro[]
- Aldeia de Digimons: O jogador encontra uma aldeia de Digimons Bebé II cuja espécie varia consoante o mapa. É presenteado com um Digi-Egg que ainda não tenha no seu inventário e com uma subida do D-Power para 99. Se o jogador já tiver todos os Digi-Eggs, receberá um qualquer na mesma. Além disto, há a chance de os parceiros Digimon receberem um aumento de parâmetros durante o resto do mapa.
Sistema de Batalha[]
Pós-Jogo[]
Lista de Digimons[]
DIGIMONS PARCEIROS | |
Veemon |
|
Wormmon |
|
Hawkmon |
|
Armadillomon |
|
Patamon |
|
Gatomon |
|
Agumon |
|
Gabumon |
|
Biyomon |
|
Tentomon |
|
Gomamon |
|
Palmon |
|
DIGIMONS INIMIGOS | ||
EUA |
||
Hong Kong |
||
Rússia |
||
México |
||
França |
||
Austrália |
||
Japão |
||
Conectividade[]
Galeria[]
Variações[]
Outras Imagens[]
Curiosidades[]
- Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão C no ecrã principal.