Digimon Wiki
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D-3 Ver.2
D-3 Ver.2
Jogo Eletrónico
Série D-3
Cor Várias
Lançamento Por EUA Asia 2000
Pilha CR2032 (x1)

O D-3 Ver.2, ou D-3 Digivice, é um virtual pet exclusivo dos territórios ocidentais e da Bandai Ásia.

É a versão atualizada do D-3 (V-Pet Ásia/Ocidente), com mais Digimons disponíveis e uma jogabilidade expandida, integrando elementos do anime Digimon Adventure 02 e dos filmes Digimon Adventure 02 - O Filme e Digimon Adventure: O Nosso War Game!.

Uma terceira e última versão foi lançada, desta vez exclusivamente nos territórios da Bandai Asia.

Esquema[]

A / B - Alternam entre seleções.
C - Geralmente confirma uma seleção.
D - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.

Jogabilidade[]

Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.

Menu[]

No ecrã principal, carregando no botão C, é possível ver:

  • Distance: Distância até ao ponto escolhido da área atual.
  • Steps: Distância cumulativa percorrida.
  • D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.
  • Percentagem de vitórias contra outros dispositivos. Um "Ⓟ" no canto inferior esquerdo indica que o jogo já foi passado uma vez.

Carregando nos botões A ou B:

  • Status: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual.
  • Map: O mapa atual. A área a piscar é a área onde o jogador se encontra atualmente e as áreas a negro são as que já foram superadas. É possível trocar de área em qualquer altura.
  • Digi-Egg: Os Digi-Eggs atualmente disponíveis.
  • Game: Aceder aos minijogos.
    • Block Game: O objetivo é completar as formas que surgem do lado esquerdo do ecrã com formas compatíveis, de forma a criar um retângulo preenchido. O jogador pode deslocar-se para cima e para baixo com os botões A ou B e alternar a forma que quer disparar ao pressionar na parte de baixo entre os botões A/B. A Distance diminuída incrementa quanto mais retângulos o jogador conseguir completar.
    • Egg Game: O objetivo é decorar uma sequência de Digi-Eggs. A Distance diminuída incrementa consoante o número de Digi-Eggs que o conseguir replicar.
  • Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
  • Connect: Aceder às funções de comunicação com outros dispositivos.
    • V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.
    • Scan: Analisar os Digimons encontrados com o D-Terminal.

Pedómetro[]

Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção da área escolhida pelo jogador no início do mapa, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos. Pelo caminho, encontros aleatórios são espoletados, provocando uma reação do Digimon. O encontro pode ser ignorado ao clicar no botão D, mas isso vai aumentar a Distance.

Se a reação for positiva, foi encontrado um Digi-Egg. Para revelar o Digi-Egg, o jogador deve carregar repetidamente no botão C até aparecerem 4 bolas de fogo. Qualquer número abaixo de 4 bolas não vai revelar o Digi-Egg.

Se a reação for negativa, foi encontrado um inimigo e uma batalha é iniciada. Cada mapa contém um conjunto diferente de inimigos possíveis. Quando este tipo de encontro é ignorado, o parceiro Digimon pode ficar ferido.

Se a reação mostrar o Digimon parceiro com dois pontos de interrogação (??), foi encontrado um evento especial. Para o revelar, o jogador deve abanar o D-3 um número de vezes indicado no ecrã. Em caso de sucesso, quatro eventos diferentes podem acontecer:

  • Arukenimon, Mummymon ou BlackWarGreymon: Digimons inimigos que libertam um ataque contra o parceiro Digimon atualmente ativo. Para garantir a fuga, o jogador deve carregar repetidamente no botão C até aparecerem 4 bolas de fogo. Por vezes, também é possível fugir apenas com 3 bolas de fogo. Se a fuga não for possível, ou o parceiro Digimon desaparece e tem de voltar a ser encontrado, ou o D-Power é reduzido a 0.
  • Andromon ou SaberLeomon: Digimons amigos que participam na batalha de encontro aleatório seguinte.
  • Parceiro Digimon: Um novo parceiro Digimon junta-se à equipa.
  • Aldeia de Digimons: O mesmo que no evento de final de área.

Quando a Distance chega a 0, é revelada a área que foi escolhida. Cada mapa possui 3 tipos de áreas e o jogador só descobre qual escolheu quando a alcança. O último mapa (o do Diaboromon) é uma exceção, na medida em que todas as áreas são batalhas que se tornam em Aldeias de Digimons quando são superadas.

  • Dark Tower: O jogador deve destruir a Dark Tower em pelo menos dois turnos, senão o Guardromon que a protege vai derrotar o parceiro Digimon automaticamente e, no caso de ter sido usado um Digi-Egg, é provável que este seja destruído. Depois de a Dark Tower ser destruída, é espoletada uma batalha contra o próprio Guardromon. Uma vitória garante que a Dark Tower permanece destruída e significa que as evoluções sem Digi-Eggs passam a estar disponíveis durante o resto do mapa.
  • Aldeia de Digimons: O jogador encontra uma aldeia de Digimons Bebé II cuja espécie varia consoante o mapa. É presenteado com um Digi-Egg que ainda não tenha no seu inventário e com uma subida do D-Power para 99. Se o jogador já tiver todos os Digi-Eggs, receberá um qualquer na mesma. Além disto, há a chance de os parceiros Digimon receberem um aumento de parâmetros durante o resto do mapa.
  • Parceiro Digimon Controlado: O jogador deve derrotar o parceiro Digimon que está a ser controlado. Em caso de vitória, este junta-se à equipa durante o resto do mapa. Isto também permite desbloquear a última área, que consiste numa batalha contra o boss do mapa.

Quando o boss do mapa é derrotado, o jogador é levado para o mapa seguinte até completar todos os mapas.

Sistema de Batalha[]

Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.

Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução pode ser convencional, levando o Digimon ao nível seguinte, ou através de um dos Digi-Eggs compatíveis já encontrados. Uma evolução convencional consome D-Power e uma evolução por Digi-Egg pode levar à perda do mesmo. Quando o jogador decidir atacar, deve agitar o dispositivo para potenciar o poder ofensivo do seu parceiro.

Após essa fase, os dois Digimons disparam um contra o outro e o disparo que tiver mais poder vence (1 bola > 2 bolas > bola grande > bola grande com rasto), atingindo o oponente. Também é possível que sejam lançados disparos de poder igual, resultando num empate em que nenhum dos Digimons é atingido, ou que um ou ambos os Digimons não lancem qualquer disparo. Se, no fim de 4 ataques, ambos os Digimons ainda tiverem vida, outra ronda é iniciada. Aquele que desgastar a barra de vida do oponente primeiro vence. Em caso de derrota, o parceiro Digimon pode ficar ferido e, em caso de vitória, pode receber um aumento de D-Power. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder perder um Digi-Egg (caso tenha sido utilizado).

Ao enfrentar outros dispositivos, apenas é possível combater com um dos níveis disponíveis do parceiro Digimon atualmente escolhido ou uma evolução via Digi-Egg compatível, caso o jogador já tenha encontrado algum. A partir daí, após os mesmos 4 ataques, a batalha termina e um vencedor é determinado.

Pós-Jogo[]

Depois de passar o jogo pela primeira vez, os mapas reiniciam e é possível voltar a jogar, desta vez com os papéis dos Digimons invertidos: Veemon, Wormmon, Hawkmon, Armadillomon, Patamon e Tailmon, que na primeira rodada estavam sempre disponíveis como parceiros, passam a ser os Digimons a resgatar ao longo dos mapas; e Agumon, Gabumon, Biyomon, Tentomon, Gomamon e Palmon, que tinham de ser resgatados na primeira rodada, passam a ser os parceiros principais.

Isto resulta num grau de dificuldade acrescido, uma vez que não lhes é possível utilizar os Digi-Eggs para evoluir. Nesta segunda rodada, as Dark Towers podem ser destruídas em três turnos e já não é preciso derrotar o Guardromon. De notar que Terriermon mantém-se um parceiro a resgatar em ambas as rodadas.

Lista de Digimons[]

DIGIMONS PARCEIROS
V-mon (D-3 Ocidental)
Veemon
Fladramon (D-3 Ocidental)Lighdramon (D-3 Ocidental)Magnamon (D-3 Ocidental)XV-mon (D-3 Ocidental)Paildramon (D-3 Ocidental)Imperialdramon Dragon Mode (D-3 Ocidental)Imperialdramon Fighter Mode (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório. No pós-jogo, é desbloqueado ao vencer o Paildramon controlado e só é utilizável nos mapas do Ghoulmon e do Diablomon.

Wormmon (D-3 Ocidental)
Wormmon
Pucchiemon (D-3 Ocidental)Stingmon (D-3 Ocidental)Dinobeemon (D-3 Ocidental)GranKuwagamon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório. No pós-jogo, é desbloqueado ao vencer o Dinobeemon controlado e só é utilizável nos mapas do Chimairamon e do Diablomon.

Hawkmon (D-3 Ocidental)
Hawkmon
Halsemon (D-3 Ocidental)Shurimon (D-3 Ocidental)Aquilamon (D-3 Ocidental)Silphymon (D-3 Ocidental)Valkyrimon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Armadimon (D-3 Ocidental)
Armadillomon
Digmon (D-3 Ocidental)Submarimon (D-3 Ocidental)Ankylomon (D-3 Ocidental)Shakkoumon (D-3 Ocidental)Vikemon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Patamon (Interactive DigiVice)
Patamon
Pegasmon (D-3 Ocidental)Angemon (Interactive DigiVice)HolyAngemon (Interactive DigiVice)Seraphimon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Tailmon (Interactive DigiVice)
Gatomon
Nefertimon (D-3 Ocidental)Tailmon (D-3 Ocidental - Evolução)Angewomon (D-3 Ocidental)Holydramon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório. No pós-jogo, é desbloqueado ao vencer o Dinobeemon controlado e só é utilizável nos mapas do Eaglemon e do Diablomon.

Terriermon (D-3 Ocidental)
Terriermon
Rapidmon Armor (D-3 Ocidental)Gargomon (D-3 Ocidental)

Desbloqueado ao vencer o Wendigomon pela primeira vez no mapa do Cherubimon (Vício).

Agumon (Interactive DigiVice)
Agumon
Greymon (Interactive DigiVice)MetalGreymon Vaccine (Interactive DigiVice)WarGreymon (Interactive DigiVice)Omegamon (D-3 Ocidental)

Desbloqueado ao vencer o MetalGreymon controlado e apenas utilizável nos mapas do Ghoulmon e do Diablomon. No pós-jogo, é escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Greymon: Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • MetalGreymon (Vaccine): Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • WarGreymon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Mummymon no mapa do Diaboromon. No pós-jogo, basta destruir a Dark Tower para desbloquear a evolução.
  • Omnimon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Diaboromon no seu mapa. Só é possível evoluir para Omnimon a partir do WarGreymon.
Gabumon (Interactive DigiVice)
Gabumon
Garurumon (Interactive DigiVice)WereGarurumon (Interactive DigiVice)MetalGarurumon (Interactive DigiVice)Omegamon (D-3 Ocidental)

Desbloqueado ao vencer o WereGarurumon controlado e apenas utilizável nos mapas do Demon e do Diablomon. No pós-jogo, é escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Garurumon: Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • WereGarurumon: Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • MetalGarurumon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Mummymon no mapa do Diaboromon. No pós-jogo, basta destruir a Dark Tower para desbloquear a evolução.
  • Omnimon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Diaboromon no seu mapa. Só é possível evoluir para Omnimon a partir do MetalGarurumon.
Piyomon (Interactive DigiVice)
Biyomon
Birdramon (Interactive DigiVice)Garudamon (Interactive DigiVice)

Desbloqueado ao vencer o Garudamon controlado e apenas utilizável nos mapas do Eaglemon e do Diablomon. No pós-jogo, é escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Birdramon: Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • Garudamon: Evolução desbloqueada em conjunto com o Birdramon.
Tentomon (Interactive DigiVice)
Tentomon
Kabuterimon (Interactive DigiVice)AtlurKabuterimon Vermelho (Interactive DigiVice)

Desbloqueado ao vencer o MegaKabuterimon controlado e apenas utilizável nos mapas do Kimeramon e do Diablomon. No pós-jogo, é escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Gomamon (Interactive DigiVice)
Gomamon
Ikkakumon (Interactive DigiVice)Zudomon (Interactive DigiVice)

Desbloqueado ao vencer o Zudomon controlado e apenas utilizável nos mapas do Ebemon e do Diablomon. No pós-jogo, é escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Ikkakumon: Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • Zudomon: Evolução desbloqueada em conjunto com o Ikkakumon.
Palmon (Interactive DigiVice)
Palmon
Togemon (Interactive DigiVice)Lilimon (Interactive DigiVice)

Desbloqueado ao vencer o Lillymon controlado e apenas utilizável nos mapas do MetalTyrannomon e do Diablomon. No pós-jogo, é escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Togemon: Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao destruir a Dark Tower.
  • Lillymon: Evolução desbloqueada em conjunto com o Togemon.



DIGIMONS INIMIGOS
D-3 Ver.2 Mapa Ebemon
Zudomon (Interactive DigiVice)Silphymon (D-3 Ocidental)Ebemon (D-3 Ocidental)
Ganimon (Pendulum)Coelamon (Digital Monster)Gorimon (D-3 Ocidental)Gesomon (D-3 Ocidental)Igamon (D-3 Ocidental)MarinDevimon (Pendulum)

A ordem em que este mapa aparece é aleatória. A aldeia do mapa é de Bukamons.

Boss: Ebemon
Encontro desbloqueado depois de derrotar o boss intermédio.

Boss Intermédio: Zudomon / Silphymon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa. No pós-jogo, Silphymon substitui Zudomon como inimigo.

Encontros Aleatórios:
Crabmon, Coelamon, Gorillamon, Gesomon, Ninjamon, MarinDevimon

D-3 Ver.2 Mapa Crossmon
Garudamon (Interactive DigiVice)Angewomon (D-3 Ocidental)Crossmon (D-3 Ocidental)
Gizamon (Digital Monster)Gokimon (D-3 Ocidental)Thunderballmon (D-3 Ocidental)Revolmon (D-3 Ocidental)Unimon (D-3 Ocidental)Megadramon (Digital Monster)

A ordem em que este mapa aparece é aleatória. A aldeia do mapa é de Yokomons.

Boss: Eaglemon
Encontro desbloqueado depois de derrotar o boss intermédio.

Boss Intermédio: Garudamon / Angewomon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa. No pós-jogo, Angewomon substitui Garudamon como inimigo.

Encontros Aleatórios:
Gizamon, Roachmon, Thunderballmon, Deputymon, Unimon, Megadramon

D-3 Ver.2 Mapa Chimairamon
AtlurKabuterimon Vermelho (Interactive DigiVice)Dinobeemon (D-3 Ocidental)Chimairamon (D-3 Ocidental)
Kunemon (Digital Monster)Vegimon (D-3 Ocidental)Dokugumon (D-3 Ocidental)Snimon (Interactive DigiVice)Igamon (D-3 Ocidental)Okuwamon (Interactive DigiVice)

A ordem em que este mapa aparece é aleatória. A aldeia do mapa é de Motimons.

Boss: Kimeramon
Encontro desbloqueado depois de derrotar o boss intermédio.

Boss Intermédio: MegaKabuterimon (Vermelho) / Dinobeemon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa. No pós-jogo, Dinobeemon substitui MegaKabuterimon como inimigo.

Encontros Aleatórios:
Kunemon, Vegiemon, Dokugumon, Snimon, Ninjamon, Okuwamon

D-3 Ver.2 Mapa MetalTyranomon
Lilimon (Interactive DigiVice)Shakkoumon (D-3 Ocidental)MetalTyranomon (Interactive DigiVice)
Mushmon (Pendulum)Woodmon (D-3 Ocidental)Tankmon (D-3 Ocidental)Vegimon (D-3 Ocidental)Dokugumon (D-3 Ocidental)Jyureimon (D-3 Ocidental)

A ordem em que este mapa aparece é aleatória. A aldeia do mapa é de Tanemons.

Boss: MetalTyrannomon
Encontro desbloqueado depois de derrotar o boss intermédio.

Boss Intermédio: Lillymon / Shakkoumon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa. No pós-jogo, Shakkoumon substitui Lillymon como inimigo.

Encontros Aleatórios:
Mushroomon, Woodmon, Tankmon, Dokugumon, Vegiemon, Cherrymon

D-3 Ver.2 Mapa Demon
WereGarurumon (Interactive DigiVice)HolyAngemon (Interactive DigiVice)Demon (Interactive DigiVice)
Kokuwamon (D-3 Ocidental)Kuwagamon (D-3 Ocidental)Thunderballmon (D-3 Ocidental)Woodmon (D-3 Ocidental)Tankmon (D-3 Ocidental)Deltamon (D-3 Ocidental)

A ordem em que este mapa aparece é aleatória. A aldeia do mapa é de Tsunomons.

Boss: Demon
Encontro desbloqueado depois de derrotar o boss intermédio.

Boss Intermédio: WereGarurumon / HolyAngemon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa. No pós-jogo, HolyAngemon substitui WereGarurumon como inimigo.

Encontros Aleatórios:
Kokuwamon, Kuwagamon, Thunderballmon, Woodmon, Tankmon, Deltamon

D-3 Ver.2 Mapa Deathmon
MetalGreymon Vaccine (Interactive DigiVice)Paildramon (D-3 Ocidental)Deathmon (D-3 Ocidental)
ToyAgumon (D-3 Ocidental)Kuwagamon (D-3 Ocidental)Revolmon (D-3 Ocidental)Minotaurmon (D-3 Ocidental)Gorimon (D-3 Ocidental)DeathMeramon (Pendulum)

A ordem em que este mapa aparece é aleatória. A aldeia do mapa é de Koromons.

Boss: Ghoulmon
Encontro desbloqueado depois de derrotar o boss intermédio.

Boss Intermédio: MetalGreymon (Vaccine) / Paildramon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa. No pós-jogo, Paildramon substitui MetalGreymon como inimigo.

Encontros Aleatórios:
ToyAgumon, Kuwagamon, Deputymon, Minotarumon, Gorillamon, SkullMeramon

D-3 Ver.2 Mapa Cherubimon Vício
Wendimon (D-3 Ocidental)Andiramon (D-3 Ocidental)Cherubimon Vício (D-3 Ocidental)
Kokuwamon (D-3 Ocidental)Minotaurmon (D-3 Ocidental)Snimon (Interactive DigiVice)Unimon (D-3 Ocidental)Igamon (D-3 Ocidental)Mammon (Pendulum)

Este mapa é desbloqueado após superar 3 dos mapas anteriores. O Digi-Egg do Milagre e o Digi-Egg do Destino passam a estar disponíveis ao superá-lo. A aldeia do mapa é de Gummymons.

Boss: Cherubimon (Vício), Antylamon, Wendigomon
Encontro desbloqueado depois de derrotar Wendigomon.

Boss Intermédio: Wendigomon
Encontro a 0 Distance num dos três pontos do mapa.

Encontros Aleatórios:
Kokuwamon, Minotarumon, Snimon, Unimon, Ninjamon, Mammon

D-3 Ver.2 Mapa Diablomon
Mummymon (D-3 Ocidental)Archnemon (D-3 Ocidental)BlackWarGreymon (D-3 Ocidental)Kuramon (D-3 Ocidental)Tsumemon (D-3 Ocidental)Keramon (D-3 Ocidental)Chrysalimon (D-3 Ocidental)Infermon (D-3 Ocidental)Diablomon (D-3 Ocidental)
Gesomon (D-3 Ocidental)Dokugumon (D-3 Ocidental)Gorimon (D-3 Ocidental)Thunderballmon (D-3 Ocidental)Okuwamon (Interactive DigiVice)DeathMeramon (Pendulum)

Este mapa é desbloqueado após superar todos os mapas anteriores. As aldeias deste mapa são aleatórias.

Boss: Kuramon, Tsumemon, Keramon, Chrysalimon, Infermon, Diaboromon
Encontro desbloqueado depois de derrotar Mummymon, Arukenimon e BlackWarGreymon.

Boss Intermédio: Mummymon, Arukenimon, BlackWarGreymon
Encontro a 0 Distance nos três pontos do mapa.

Encontros Aleatórios:
Gesomon, Dokugumon, Gorillamon, Thunderballmon, Okuwamon, SkullMeramon



Conectividade[]

Utilizando o menu V.S., é possível combater contra:

Galeria[]

Variações[]

Exclusivas Bandai Asia[]

Outras Imagens[]

Curiosidades[]

  • Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão C no ecrã principal.

Notas e Referências[]

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