D-3 Ver.2 | |
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Jogo Eletrónico | |
Série D-3 | |
Cor | Várias |
Lançamento | 2000 |
Pilha | CR2032 (x1) |
O D-3 Ver.2, ou D-3 Digivice, é um virtual pet exclusivo dos territórios ocidentais e da Bandai Ásia.
É a versão atualizada do D-3 (V-Pet Ásia/Ocidente), com mais Digimons disponíveis e uma jogabilidade expandida, integrando elementos do anime Digimon Adventure 02 e dos filmes Digimon Adventure 02 - O Filme e Digimon Adventure: O Nosso War Game!.
Uma terceira e última versão foi lançada, desta vez exclusivamente nos territórios da Bandai Asia.
Esquema[]
C - Geralmente confirma uma seleção.
D - Geralmente retrocede de menu.
Reset - Reinicia o dispositivo.
Jogabilidade[]
Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.
Menu[]
No ecrã principal, carregando no botão C, é possível ver:
- Distance: Distância até ao ponto escolhido da área atual.
- Steps: Distância cumulativa percorrida.
- D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.
- Percentagem de vitórias contra outros dispositivos. Um "Ⓟ" no canto inferior esquerdo indica que o jogo já foi passado uma vez.
Carregando nos botões A ou B:
- Status: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual.
- Map: O mapa atual. A área a piscar é a área onde o jogador se encontra atualmente e as áreas a negro são as que já foram superadas. É possível trocar de área em qualquer altura.
- Digi-Egg: Os Digi-Eggs atualmente disponíveis.
- Game: Aceder aos minijogos.
- Block Game: O objetivo é completar as formas que surgem do lado esquerdo do ecrã com formas compatíveis, de forma a criar um retângulo preenchido. O jogador pode deslocar-se para cima e para baixo com os botões A ou B e alternar a forma que quer disparar ao pressionar na parte de baixo entre os botões A/B. A Distance diminuída incrementa quanto mais retângulos o jogador conseguir completar.
- Egg Game: O objetivo é decorar uma sequência de Digi-Eggs. A Distance diminuída incrementa consoante o número de Digi-Eggs que o conseguir replicar.
- Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
- Connect: Aceder às funções de comunicação com outros dispositivos.
- V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.
- Scan: Analisar os Digimons encontrados com o D-Terminal.
Pedómetro[]
Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção da área escolhida pelo jogador no início do mapa, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos. Pelo caminho, encontros aleatórios são espoletados, provocando uma reação do Digimon. O encontro pode ser ignorado ao clicar no botão D, mas isso vai aumentar a Distance.
Se a reação for positiva, foi encontrado um Digi-Egg. Para revelar o Digi-Egg, o jogador deve carregar repetidamente no botão C até aparecerem 4 bolas de fogo. Qualquer número abaixo de 4 bolas não vai revelar o Digi-Egg.
Se a reação for negativa, foi encontrado um inimigo e uma batalha é iniciada. Cada mapa contém um conjunto diferente de inimigos possíveis. Quando este tipo de encontro é ignorado, o parceiro Digimon pode ficar ferido.
Se a reação mostrar o Digimon parceiro com dois pontos de interrogação (??), foi encontrado um evento especial. Para o revelar, o jogador deve abanar o D-3 um número de vezes indicado no ecrã. Em caso de sucesso, quatro eventos diferentes podem acontecer:
- Arukenimon, Mummymon ou BlackWarGreymon: Digimons inimigos que libertam um ataque contra o parceiro Digimon atualmente ativo. Para garantir a fuga, o jogador deve carregar repetidamente no botão C até aparecerem 4 bolas de fogo. Por vezes, também é possível fugir apenas com 3 bolas de fogo. Se a fuga não for possível, ou o parceiro Digimon desaparece e tem de voltar a ser encontrado, ou o D-Power é reduzido a 0.
- Andromon ou SaberLeomon: Digimons amigos que participam na batalha de encontro aleatório seguinte.
- Parceiro Digimon: Um novo parceiro Digimon junta-se à equipa.
- Aldeia de Digimons: O mesmo que no evento de final de área.
Quando a Distance chega a 0, é revelada a área que foi escolhida. Cada mapa possui 3 tipos de áreas e o jogador só descobre qual escolheu quando a alcança. O último mapa (o do Diaboromon) é uma exceção, na medida em que todas as áreas são batalhas que se tornam em Aldeias de Digimons quando são superadas.
- Dark Tower: O jogador deve destruir a Dark Tower em pelo menos dois turnos, senão o Guardromon que a protege vai derrotar o parceiro Digimon automaticamente e, no caso de ter sido usado um Digi-Egg, é provável que este seja destruído. Depois de a Dark Tower ser destruída, é espoletada uma batalha contra o próprio Guardromon. Uma vitória garante que a Dark Tower permanece destruída e significa que as evoluções sem Digi-Eggs passam a estar disponíveis durante o resto do mapa.
- Aldeia de Digimons: O jogador encontra uma aldeia de Digimons Bebé II cuja espécie varia consoante o mapa. É presenteado com um Digi-Egg que ainda não tenha no seu inventário e com uma subida do D-Power para 99. Se o jogador já tiver todos os Digi-Eggs, receberá um qualquer na mesma. Além disto, há a chance de os parceiros Digimon receberem um aumento de parâmetros durante o resto do mapa.
- Parceiro Digimon Controlado: O jogador deve derrotar o parceiro Digimon que está a ser controlado. Em caso de vitória, este junta-se à equipa durante o resto do mapa. Isto também permite desbloquear a última área, que consiste numa batalha contra o boss do mapa.
Quando o boss do mapa é derrotado, o jogador é levado para o mapa seguinte até completar todos os mapas.
Sistema de Batalha[]
Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.
Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução pode ser convencional, levando o Digimon ao nível seguinte, ou através de um dos Digi-Eggs compatíveis já encontrados. Uma evolução convencional consome D-Power e uma evolução por Digi-Egg pode levar à perda do mesmo. Quando o jogador decidir atacar, deve agitar o dispositivo para potenciar o poder ofensivo do seu parceiro.
Após essa fase, os dois Digimons disparam um contra o outro e o disparo que tiver mais poder vence (1 bola > 2 bolas > bola grande > bola grande com rasto), atingindo o oponente. Também é possível que sejam lançados disparos de poder igual, resultando num empate em que nenhum dos Digimons é atingido, ou que um ou ambos os Digimons não lancem qualquer disparo. Se, no fim de 4 ataques, ambos os Digimons ainda tiverem vida, outra ronda é iniciada. Aquele que desgastar a barra de vida do oponente primeiro vence. Em caso de derrota, o parceiro Digimon pode ficar ferido e, em caso de vitória, pode receber um aumento de D-Power. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder perder um Digi-Egg (caso tenha sido utilizado).
Ao enfrentar outros dispositivos, apenas é possível combater com um dos níveis disponíveis do parceiro Digimon atualmente escolhido ou uma evolução via Digi-Egg compatível, caso o jogador já tenha encontrado algum. A partir daí, após os mesmos 4 ataques, a batalha termina e um vencedor é determinado.
Pós-Jogo[]
Depois de passar o jogo pela primeira vez, os mapas reiniciam e é possível voltar a jogar, desta vez com os papéis dos Digimons invertidos: Veemon, Wormmon, Hawkmon, Armadillomon, Patamon e Tailmon, que na primeira rodada estavam sempre disponíveis como parceiros, passam a ser os Digimons a resgatar ao longo dos mapas; e Agumon, Gabumon, Biyomon, Tentomon, Gomamon e Palmon, que tinham de ser resgatados na primeira rodada, passam a ser os parceiros principais.
Isto resulta num grau de dificuldade acrescido, uma vez que não lhes é possível utilizar os Digi-Eggs para evoluir. Nesta segunda rodada, as Dark Towers podem ser destruídas em três turnos e já não é preciso derrotar o Guardromon. De notar que Terriermon mantém-se um parceiro a resgatar em ambas as rodadas.
Lista de Digimons[]
DIGIMONS PARCEIROS | |
Veemon |
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Wormmon |
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Hawkmon |
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Armadillomon |
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Patamon |
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Gatomon |
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Terriermon |
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Agumon |
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Gabumon |
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Biyomon |
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Tentomon |
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Gomamon |
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Palmon |
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DIGIMONS INIMIGOS | ||
Conectividade[]
Utilizando o menu V.S., é possível combater contra:
- Digital Monster
- Digimon
- Digimon Pendulum
- Interactive DigiVice
- D-3
- D-Terminal (apenas versões Ásia/Ocidente)
Galeria[]
Variações[]
Exclusivas Bandai Asia[]
Outras Imagens[]
Curiosidades[]
- Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão C no ecrã principal.