Digimon Wiki
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D-3
D-3 Ocidental
Jogo Eletrónico
Série D-3
Cor Várias
Lançamento Por EUA Asia 2000
Pilha LR44 (x2)

O D-3, ou D-3 Digivice, é um virtual pet baseado no D-3 lançado no território ocidental e da Bandai Asia.

Foram lançadas mais duas versões do dispositivo.

Esquema[]

A - Geralmente confirma uma seleção.
B - Geralmente retrocede de menu.
C - Alterna entre seleções.
Reset - Reinicia o dispositivo.

Jogabilidade[]

Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.

Menu[]

No ecrã principal, carregando no botão A, é possível ver:

  • Distance: Distância até ao boss da área atual.
  • Steps: Distância cumulativa percorrida.
  • D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.
  • Percentagem de vitórias contra outros dispositivos.

Carregando no botão C:

  • Status: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual.
  • Map: O mapa geral. A área a piscar é a área onde o jogador se encontra atualmente e as áreas a negro são as que já foram superadas.
  • Digi-Egg: Os Digi-Eggs atualmente disponíveis.
  • Slot Game: Um mini-jogo com o objetivo de parar as roletas com o botão A. A Distance será diminuída caso o jogador obtiver 2 figuras de parceiros Digimons e aumentada caso obtiver 2 figuras de Digimons inimigos.
  • Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
  • V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.

Pedómetro[]

Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção do boss de cada área, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos. Pelo caminho, encontros aleatórios são espoletados, provocando uma reação do Digimon. O encontro pode ser ignorado ao clicar no botão B, mas isso vai aumentar a Distance.

Se a reação for positiva, foi encontrado ou outro parceiro Digimon ou um Digi-Egg. Neste caso, o jogador deve carregar repetidamente no botão A até aparecerem 4 bolas de fogo, para quebrar o ovo e descobrir a recompensa. Qualquer número abaixo de 4 bolas não vai revelar o que esconde o ovo.

Se a reação for negativa, foi encontrado ou um inimigo normal ou um boss e uma batalha é iniciada. Cada área contém um conjunto diferente de inimigos possíveis. Quando este tipo de encontro é ignorado, o parceiro Digimon pode ficar ferido.

Sistema de Batalha[]

Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.

Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução pode ser convencional, levando o Digimon ao nível seguinte, ou através de um dos Digi-Eggs compatíveis já encontrados. Uma evolução convencional consome D-Power e uma evolução por Digi-Egg pode levar à perda do mesmo. Quando o jogador decidir atacar, deve agitar o dispositivo para potenciar o poder ofensivo do seu parceiro.

Após essa fase, os dois Digimons disparam um contra o outro e o disparo que tiver mais poder vence (1 bola > 2 bolas > bola grande > bola grande com rasto), atingindo o oponente. Também é possível que sejam lançados disparos de poder igual, resultando num empate em que nenhum dos Digimons é atingido, ou que um ou ambos os Digimons não lancem qualquer disparo. Se, no fim de 4 ataques, ambos os Digimons ainda tiverem vida, outra ronda é iniciada. Aquele que desgastar a barra de vida do oponente primeiro vence. Em caso de derrota, o parceiro Digimon pode ficar ferido e, em caso de vitória, pode receber um aumento de D-Power. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder perder um Digi-Egg (caso tenha sido utilizado).

Ao enfrentar outros dispositivos, apenas é possível combater com um dos níveis disponíveis do parceiro Digimon atualmente escolhido ou uma evolução via Digi-Egg compatível, caso o jogador já tenha encontrado algum. A partir daí, após os mesmos 4 ataques, a batalha termina e um vencedor é determinado.

Lista de Digimons[]

DIGIMONS PARCEIROS
V-mon (D-3 Ocidental)
Veemon
Fladramon (D-3 Ocidental)Lighdramon (D-3 Ocidental)Magnamon (D-3 Ocidental)XV-mon (D-3 Ocidental)Paildramon (D-3 Ocidental)Imperialdramon Dragon Mode (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Wormmon (D-3 Ocidental)
Wormmon
Stingmon (D-3 Ocidental)Dinobeemon (D-3 Ocidental) GranKuwagamon (D-3 Ocidental)

Desbloqueado ao vencer o Wormmon do Mapa 2.

  • Stingmon: Evolução desbloqueada ao vencer o Wormmon do Mapa 2.
  • Dinobeemon: Evolução desbloqueada em conjunto com o Stingmon, se o Veemon fizer parte dos parceiros encontrados.
  • GranKuwagamon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Baihumon do Mapa 3.
Hawkmon (D-3 Ocidental)
Hawkmon
Halsemon (D-3 Ocidental)Shurimon (D-3 Ocidental)Aquilamon (D-3 Ocidental)Silphymon (D-3 Ocidental)Valkyrimon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Armadimon (D-3 Ocidental)
Armadillomon
Digmon (D-3 Ocidental)Submarimon (D-3 Ocidental)Ankylomon (D-3 Ocidental)Shakkoumon (D-3 Ocidental)Vikemon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Patamon (Interactive DigiVice)
Patamon
Pegasmon (D-3 Ocidental)Angemon (Interactive DigiVice)HolyAngemon (Interactive DigiVice)Seraphimon (D-3 Ocidental)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

Tailmon (Interactive DigiVice)
Gatomon
Nefertimon (D-3 Ocidental)Tailmon (D-3 Ocidental - Evolução)Angewomon (D-3 Ocidental)Holydramon (Interactive DigiVice)

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Nefertimon: Evolução com o Digi-Egg da Luz.
  • Gatomon (de pé): Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao derrotar o boss intermédio. Depois de vencer o Wormmon do Mapa 2, a evolução fica permanentemente disponível.
  • Angewomon: Evolução desbloqueada em conjunto com o Gatomon de pé, após vencer o Wormmon do Mapa 2, se o Hawkmon fizer parte dos parceiros encontrados.
  • Magnadramon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Baihumon do Mapa 3.



DIGIMONS INIMIGOS
D-3 Ocidental Área 1
Área 1
24000 Steps
BlackWarGreymon (D-3 Ocidental)Zhuqiaomon (D-3 Ocidental)
PetiMeramon (D-3 Ocidental)ToyAgumon (D-3 Ocidental)Vegimon (D-3 Ocidental)Unimon (D-3 Ocidental)Tuskmon (Digital Monster)Airdramon (D-3 Ocidental)

Boss: Zhuqiaomon
Encontro a 0 Distance.

Boss Intermédio: BlackWarGreymon
Encontro a 14000 Distance.

Encontros Aleatórios:
DemiMeramon, ToyAgumon, Vegiemon, Unimon, Tuskmon, Airdramon

D-3 Ocidental Área 2
Área 2
30000 Steps
Ebemon (D-3 Ocidental)Wormmon (D-3 Ocidental) Xuanwumon (D-3 Ocidental)
ToyAgumon (D-3 Ocidental)Airdramon (D-3 Ocidental)Monochromon (Digital Monster)Tyranomon (Digital Monster)Snimon (Interactive DigiVice)Cyclomon (D-3 Ocidental)

Boss: Ebonwumon
Encontro a 0 Distance. Da primeira vez que é enfrentado, o jogador só pode usar o Paildramon.

Encontro Pré-Boss: Wormmon
Encontro a 0 Distance.

Boss Intermédio: Ebemon
Encontro a 16000 Distance.

Encontros Aleatórios:
ToyAgumon, Airdramon, Monochromon, Tyranomon, Snimon, Cyclomon

D-3 Ocidental Área 3
Área 3
20000 Steps
Qinglongmon (D-3 Ocidental)Baihumon (D-3 Ocidental)
Snimon (Interactive DigiVice)Cyclomon (D-3 Ocidental)Deltamon (D-3 Ocidental)Tortamon (D-3 Ocidental)

Boss Final: Baihumon
Encontro ao derrotar o Azulongmon 2 vezes, com todos os parceiros e Digi-Eggs (menos o do Milagre). O Digi-Egg do Milagre é obtido ao vencê-lo.

Boss: Azulongmon
Encontro a 0 Distance. Ao ser derrotado, se não for possível enfrentar o Baihumon, o mapa reinicia.

Encontros Aleatórios:
Snimon, Cyclomon, Deltamon, Tortamon



Conectividade[]

Utilizando o menu V.S., é possível combater contra:

Galeria[]

Variações[]

Exclusivos Bandai Asia[]

Outras Imagens[]

Videos[]

Curiosidades[]

  • Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão C no ecrã principal.
  • Aquando de uma batalha por conexão, confirmar a ligação com o botão A vai ativar as regras de DigiVice, enquanto que com o botão C vai ativar as regras de virtual pet.
  • Ao contrário das versões seguintes, o botão C só funciona numa direção e o seu molde só tem uma seta.

Notas e Referências[]

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