Digimon Wiki
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D-3
Jogo Eletrónico
Série D-3
Cor Várias
Lançamento 2000
Pilha LR44 (x2)

O D-3, ou D-3 Digivice, é um virtual pet baseado no D-3 lançado no território ocidental e da Bandai Asia.

Foram lançadas mais duas versões do dispositivo.

Esquema[]

A - Geralmente confirma uma seleção.
B - Geralmente retrocede de menu.
C - Alterna entre seleções.
Reset - Reinicia o dispositivo.

Jogabilidade[]

Assim como a generalidade dos DigiVices eletrónicos, este dispositivo não está focado na criação de um Digimon ao longo do seu período de vida. Em vez disso, é um jogo de batalhas no qual se supera inimigos e bosses ao longo de vários níveis.

Menu[]

No ecrã principal, carregando no botão A, é possível ver:

  • Distance: Distância até ao boss da área atual.
  • Steps: Distância cumulativa percorrida.
  • D-Power: Poder utilizado na Evolução. Tem um valor máximo de 99. Cada 100 Steps recuperam 1 D-Power.
  • Percentagem de vitórias contra outros dispositivos.

Carregando no botão C:

  • Status: Ver os parceiros atualmente disponíveis, bem como suas evoluções e parâmetros. Escolher um dos Digimons vai torná-lo no parceiro atual.
  • Map: O mapa geral. A área a piscar é a área onde o jogador se encontra atualmente e as áreas a negro são as que já foram superadas.
  • Digi-Egg: Os Digi-Eggs atualmente disponíveis.
  • Slot Game: Um mini-jogo com o objetivo de parar as roletas com o botão A. A Distance será diminuída caso o jogador obtiver 2 figuras de parceiros Digimons e aumentada caso obtiver 2 figuras de Digimons inimigos.
  • Medical: Cura o parceiro Digimon, caso este se encontre ferido. Enquanto ferido, a Distance não decresce e os Steps não incrementam.
  • V.S: Batalhar entre dispositivos compatíveis.

Pedómetro[]

Através da medição dos passos dados, o Digimon parceiro caminha na direção do boss de cada área, reduzindo a Distance para o alcançar e ganhando 1 D-Power por cada 100 passos. Pelo caminho, encontros aleatórios são espoletados, provocando uma reação do Digimon. O encontro pode ser ignorado ao clicar no botão B, mas isso vai aumentar a Distance.

Se a reação for positiva, foi encontrado ou outro parceiro Digimon ou um Digi-Egg. Neste caso, o jogador deve carregar repetidamente no botão A até aparecerem 4 bolas de fogo, para quebrar o ovo e descobrir a recompensa. Qualquer número abaixo de 4 bolas não vai revelar o que esconde o ovo.

Se a reação for negativa, foi encontrado ou um inimigo normal ou um boss e uma batalha é iniciada. Cada área contém um conjunto diferente de inimigos possíveis. Quando este tipo de encontro é ignorado, o parceiro Digimon pode ficar ferido.

Sistema de Batalha[]

Existem duas formas de iniciar uma batalha: via um encontro aleatório ou via conexão com dispositivos compatíveis.

Nos encontros aleatórios, o lutador inicial é sempre o parceiro Digimon atual, mas, ao início de cada ronda, é possível trocá-lo com um dos outros já encontrados. Uma vez escolhido o Digimon combatente, é possível atacar com ele ou evoluí-lo. A evolução pode ser convencional, levando o Digimon ao nível seguinte, ou através de um dos Digi-Eggs compatíveis já encontrados. Uma evolução convencional consome D-Power e uma evolução por Digi-Egg pode levar à perda do mesmo. Quando o jogador decidir atacar, deve agitar o dispositivo para potenciar o poder ofensivo do seu parceiro.

Após essa fase, os dois Digimons disparam um contra o outro e o disparo que tiver mais poder vence (1 bola > 2 bolas > bola grande > bola grande com rasto), atingindo o oponente. Também é possível que sejam lançados disparos de poder igual, resultando num empate em que nenhum dos Digimons é atingido, ou que um ou ambos os Digimons não lancem qualquer disparo. Se, no fim de 4 ataques, ambos os Digimons ainda tiverem vida, outra ronda é iniciada. Aquele que desgastar a barra de vida do oponente primeiro vence. Em caso de derrota, o parceiro Digimon pode ficar ferido e, em caso de vitória, pode receber um aumento de D-Power. Há também a opção de escapar da batalha, com a consequência de aumentar a Distance e ainda poder perder um Digi-Egg (caso tenha sido utilizado).

Ao enfrentar outros dispositivos, apenas é possível combater com um dos níveis disponíveis do parceiro Digimon atualmente escolhido ou uma evolução via Digi-Egg compatível, caso o jogador já tenha encontrado algum. A partir daí, após os mesmos 4 ataques, a batalha termina e um vencedor é determinado.

Lista de Digimons[]

DIGIMONS PARCEIROS

Veemon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Wormmon

Desbloqueado ao vencer o Wormmon do Mapa 2.

  • Stingmon: Evolução desbloqueada ao vencer o Wormmon do Mapa 2.
  • Dinobeemon: Evolução desbloqueada em conjunto com Stingmon, se Veemon fizer parte dos parceiros encontrados.
  • GranKuwagamon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Baihumon do Mapa 3.

Hawkmon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Armadillomon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Patamon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.


Gatomon

Escolhido ao início ou desbloqueado via encontro aleatório.

  • Nefertimon: Evolução com o Digi-Egg da Luz.
  • Gatomon (de pé): Em cada mapa, a evolução é desbloqueada ao derrotar o boss intermédio. Depois de vencer o Wormmon do Mapa 2, a evolução fica permanentemente disponível.
  • Angewomon: Evolução desbloqueada em conjunto com Gatomon de pé, após vencer o Wormmon do Mapa 2, se Hawkmon fizer parte dos parceiros encontrados.
  • Magnadramon: Evolução desbloqueada ao enfrentar o Baihumon do Mapa 3.



DIGIMONS INIMIGOS

Área 1
24000 Steps

Boss: Zhuqiaomon
Encontro a 0 Distance.

Boss Intermédio: BlackWarGreymon
Encontro a 14000 Distance.

Encontros Aleatórios:
DemiMeramon, ToyAgumon, Vegiemon, Unimon, Tuskmon, Airdramon


Área 2
30000 Steps

Boss: Ebonwumon
Encontro a 0 Distance. Da primeira vez que é enfrentado, o jogador só pode usar o Paildramon.

Encontro Pré-Boss: Wormmon
Encontro a 0 Distance.

Boss Intermédio: Ebemon
Encontro a 16000 Distance.

Encontros Aleatórios:
ToyAgumon, Airdramon, Monochromon, Tyranomon, Snimon, Cyclomon


Área 3
20000 Steps

Boss Final: Baihumon
Encontro ao derrotar o Azulongmon 2 vezes, com todos os parceiros e Digi-Eggs (menos o do Milagre). O Digi-Egg do Milagre é obtido ao vencê-lo.

Boss: Azulongmon
Encontro a 0 Distance. Ao ser derrotado, se não for possível enfrentar o Baihumon, o mapa reinicia.

Encontros Aleatórios:
Snimon, Cyclomon, Deltamon, Tortamon



Conectividade[]

Utilizando o menu V.S., é possível combater contra:

Galeria[]

Variações[]

Exclusivos Bandai Asia[]

Outras Imagens[]

Videos[]

Curiosidades[]

  • Para ativar/desativar o som, premir o botão A juntamente com o botão C no ecrã principal.
  • Aquando de uma batalha por conexão, confirmar a ligação com o botão A vai ativar as regras de DigiVice, enquanto que com o botão C vai ativar as regras de virtual pet.
  • Ao contrário das versões seguintes, o botão C só funciona numa direção e o seu molde só tem uma seta.

Notas e Referências[]